SKT T1(승) VS 프나틱 1경기 요약 : 별말 안하고 슼은 슼이였다 + 불리한 상황에도 잘 버틴 프나틱 개인적으로 대단했음 10의 손해를 볼수있는 상황을 역량으로 5~6으로 줄임 RNG(승) VS 클러치 게이밍 2경기 요약 : 두팀 다 아쉬운 경기력 클러치 게이밍은 한타때 우왕좌왕 하는 모습을 자주 보인게 아쉬운점중 하나 IG (승) VS AHQ : 음.. 두팀 다 첫날이라 아직 적응중이라 믿고싶은 경기력 + 상남자 그라가스와 어리바리 노틸 레게노 / 일단 IG가 이겼지만 보완 해야할 부분이 너무 많음 담원 VS 팀리퀴드(승) : 갑자기 잠깐 나갈일 생겨서 중반까지 보다 말음.. 정확한 평가 불가 / 노련미 넘치는 팀리가 잘함 중간에 아쉬웠던 판단이 있었던게 조금 그렇지만 이건 넘어가고 담원은 신입이지만 오늘 나쁘지 않았다 조금 더 보완하면 다음 경기엔 좋은 모습 보여줄수 있을꺼 같음 근데 아직도 하체쪽이 위태로워서 좀 걱정 됨 요즘은 상체캐리란 말이 자주 나오는데 하체가 어느정도 받쳐줘야 상체캐리가 가능해서.. 이건 더 지켜봐야 답이 나올듯 SKT T1(승) VS RNG : 잘큰 자야를 못 막을꺼 같아서 한타 피하고 백도어로 승 백도어로 이기면 짜릿해서 미침 하지만 오늘 봇듀가 불안했음 썸머동안 쭉 보고 느끼는거지만 슼 봇듀는 평소엔 잘하다가 가끔 한번씩 주저앉아버림 그게 주는 영향이 커서 경기내내 상체가 받는 압박이 너무 심함 썸머 초중반에 가끔 보였던 패턴 봇듀 실수로 삐끗함 > 상체애들 뒤늦게 메다닥 와서 수습 할려다 더 커짐 > 스노우볼로 용, 포탑, 바론중 상대편이 가져감 가끔 실수하는걸 제외하면 기대됨 개인능력으로 어디까지 가능할지 이 글은 범인찾기 하거나 선수 까려는게 아님 애정없는팀에 왜 구구절절 아쉬웠던걸 쓰겠음 그냥 잘함 못함만 쓰면 되는데 개인적인 평가에 원딜 비중이 큰 이유는 요즘 아무리 상체캐리 상체캐리 거려도 원딜이 잘컸을때 가지는 파괴력을 무시 못함 흔하게 하는말중 카이사엔딩 자야엔딩 + 가끔 트타엔딩 이즈엔딩 그래서 원딜이 생존을 잘해야하는거고 그 생존력을 바탕으로 잘커야함 탑미드정글이 왜 씨에스랑 정글몹을 원딜한테 몰아주겠음 그만큼 잘커야 하니깐 다 몰빵 해서 멕이는거임
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