종족별 시너지
비스트, 야수
2 비스트 – 모든 유닛 10% 일반 공격력 증가
4 비스트 – 모든 유닛 25% 일반 공격력 증가
6 비스트 – 모든 유닛 45% 일반 공격력 증가
추가정보)
비스트 시너지로 인한 공격력 증가효과는 아이템의 추가 공격력에도 적용됨
데몬, 악마
1 데몬 – 일반 공격할 때, 일반 공격력의 50%가 순수 피해로 추가 적용
2 데몬 – 데몬 버프 없어짐
추가정보)
악마 버프로 인한 50% 고정 피해는 데미지 계산(방어력, 피해 막기)이 적용되지 않는다.
악마 유닛은 공격할 때, 일반공격+추가 순수피해를 주기 때문에 마나 계산법으로 인해 다른 유닛에 비해 2배는 더 빠르게 마나를 쌓음.
악마의 일반 공격은 템플러 어쌔신의 방어를 2번 없앤다.
악마 버프로 인한 고정 피해는 피흡되지 않음
방어력이 0이상인 놈에게 고정 피해는 효과적이지만 방어력이 0미만인 놈에겐 오히려 덜 효과적이다.
드래곤, 용
3 드래곤 – 전투 시작하자마자 100마나를 가지고 시작한다.
드워프
공격 사거리 300 증가
추가정보)
2 드워프 시너지 아니니까 드워프 헌터랑 자이로콥터 같이 써야 사거리 길어진다고 하지마라
앨레맨탈, 정령
2 엘리멘탈 – 엘리멘탈 유닛들을 근접 공격한 유닛들이 30%의 확률로 4초동안 석화당함
4 엘리멘탈 – 모든 유닛들을 근접 공격한 유닛들이 30%의 확률로 4초동안 석화당함
추가정보)
메두사의 석화와는 다르게 엘리멘탈로 인해 석화된 유닛은 일반 공격에 추가 피해를 받지 않는다
엘프
3 엘프 – 회피율 20%
6 엘프 – 회피율 40%
9 엘프 – 회피율 58%
고블린
3 고블린 – 랜덤으로 한 유닛에게 방어+15와 체력 리젠+10 버프 적용
6 고블린 – 모든 유닛에게 방어+15와 체력리젠+10 버프 적용
휴먼, 인간
2 휴먼 – 모든 휴먼 유닛들이 20%의 확률로 일반 공격시 적을 4초동안 침묵
4 휴먼 – 모든 휴먼 유닛들이 44%의 확률로 일반 공격시 적을 4초동안 침묵
6 휴먼 – 모든 휴먼 유닛들이 66.4%의 확률로 일반 공격시 적을 4초동안 침묵
오우거
오우거 마기의 전체 체력이 10% 증가
오크
2 오크 - 오크 유닛들의 전체 체력 200 증가
4 오크 – 오크 유닛들이 전체 체력 500 증가
나가
2 나가 – 마법 저항 30% 증가 (마법 피해량을 70%로 받음)
4 나가 – 마법 저항 51% 증가 (마법 피해량을 49%로 받음)
추가정보)
적이 3메이지, 내가 2나가일 때, 마법 피해량은 1.4 x 0.7 = 0.98. 즉, 마법 피해량을 98%로 받음.
적이 6메이지, 내가 2나가일 때, 마법 피해량은 1.4 x 1.4 x 0.7 = 1.372. 마법 피해량을 137.2%로 받음
트롤
2 트롤 – 모든 트롤 유닛들이 공격속도가 35% 증가
4 트롤 – 모든 트롤 유닛들의 공격속도가 65% 증가, 나머지 모든 유닛들의 공격속도가 30% 증가
언데드
2 언데드 – 적 유닛들의 방어력이 4 감소
4 언데드 – 적 유닛들의 방어력이 10 감소
추가정보)
2 언데드 시너지로 인한 적 방어력 4 감소효과는 대략 30%이상의 물리피해를 증가시킨다. 4 비스트 시너지 25%보다도 일반적으로 좋다.
직업별 시너지
어쌔신, 암살자
3 어쌔신 – 모든 어쌔신 유닛들이 10%의 확률로 300% 크리를 띄웁니다 (대략, 20%의 공격력 증가효과)
6 어쌔신 – 모든 어쌔신 유닛들이 15%의 확률로 400% 크리, 8.5%의 확률로 300% 크리를 띄웁니다 (대략 62%의 공격력 증가효과)
9 어쌔신 – 모든 어쌔신 유닛들이 20%의 확률로 500% 크리, 12%의 확률로 400% 크리, 6.8%의 확률로 300% 크리를 띄웁니다 (대략, 129.6%의 공격력 증가효과)
데몬 헌터, 악마사냥꾼
1 데몬헌터 – 적 악마 유닛의 악마 버프 효과를 무효시킵니다
2 데몬헌터 – 우리 팀의 악마 버프가 사라지지 않습니다
드루이드
2 드루이드 – 1성 드루이드 유닛 2마리로 2성 드루이드 유닛을 만들 수 있습니다
4 드루이드 – 2성 드루이드 유닛 2마리로 3성 드루이드 유닛을 만들 수 있습니다
나이트, 기사
2 나이트 – 매 3초마다, 30%의 확률로 3초 동안 지속되는 쉴드(75%의 마법 피해 감소와 30아머)를 얻을 수 있습니다
4 나이트 – 2 나이트 시너지에 추가로, 매 3초마다, 30%의 확률로 3초 동안 지속되는 쉴드(75%의 마법 피해 감소와 30아머)를 얻을 수 있습니다
6 나이트 – 2 나이트 시너지, 4 나이트 시너지에 추가로 매 3초마다, 30%의 확률로 3초 동안 지속되는 쉴드(75%의 마법 피해 감소와 30아머)를 얻을 수 있습니다
추가정보)
나이트 시너지들은 다 따로 쉴드를 1번, 2번, 3번 받게 적용한다 쉴드가 중첩 적용될 확률, 중첩쉴드의 마법피해감소는 곱연산이다 중첩쉴드의 방어력 증가는 합연산이다
쉴드 1번 적용 – 방어 30, 마법피해감소 75%
쉴드 2번 적용 – 방어 60, 마법피해감소 93.75%
쉴드 3번 적용 – 방어 90, 마법피해감소 98.4375%
※쉴드 적용 확률
쉴드 적용 숫자
3
2
1
0
2 나이트
0%
0%
30%
70%
4 나이트
0%
9%
42%
49%
6 나이트
2.7%
18.9%
44.1%
34.3%
헌터, 사냥꾼
3 헌터 – 모든 헌터 유닛들의 공격력이 25% 증가합니다
6 헌터 – 모든 헌터 유닛들의 공격력이 55% 증가합니다
추가정보)
헌터 시너지의 공격력 증가 효과는 아이템에도 적용됨
메이지, 마법사
3 메이지 – 적의 마법저항력을 40% 낮춥니다 (마법 피해량 40% 증가와 동일)
6 메이지 – 적의 마법저항력을 96% 낮춥니다 (마법 피해량 96% 증가와 동일)
메크,기계
2 메크 – 모든 메크 유닛들의 체력 리젠이 15 증가
4 메크 – 모든 메크 유닛들의 체력 리젠이 40 증가
샤먼
2 샤먼 – 전투 시작이 랜덤 적 유닛을 6초동안 핵스,헥스(적 유닛을 동물로 변이)시킵니다
워록, 흑마법사
3 흑마 – 모든 유닛들이 20%의 피흡을 가집니다
6 흑마 – 모든 유닛들이 50%의 피흡을 가집니다
워리어, 전사
3 워리어 – 워리어 유닛들의 방어력이 7 증가
6 워리어 – 워리어 유닛들의 방어력이 15 증가
9 워리어 – 워리어 유닛들의 방어력이 24 증가
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