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l조회 1638l
이 글은 8개월 전 (2023/9/10) 게시물이에요
하는 거 있을까? 분야 하나를 정해야하는데 지금 정하면 되돌리기가 좀 힘든 시기라...........
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익인1
게임 개발은 정말 알아야 할것도 많고 가성비 떨어지는 분야..... 일단 수학이랑 좀 맞아야 해
8개월 전
익인1
게임개발은 C#쓴다고 하지만 요즘 상용엔진 쓰는 회사들도 다 뜯어서 엔진 만드는 추세기 때문에 그냥 C, C++, CS지식이랑 잘 맞아야 게임 개발이랑 잘 맞는거라고 보면 될것같아
8개월 전
글쓴이
수학은 조아해!!!!! 고마워!! ㅜㅜ평소에도 c랑 c++로 알고리즘 풀긴 하는데 이건 많이 다른 거지..? 혹시 cs가 뭔지 물어봐도 될까..?? 검색했는데 뭔 커스토머 서비스만 나오네...
8개월 전
익인1
알고리즘은 정해진 답인 경우가 많아 확실한건 자료구조 - 알고리즘 많이 알면 도움은 될거야!
8개월 전
글쓴이
헉 고마워!!! 자료구조 알고리즘 다시 복습해야겠다..... 주변에 게임쪽 가는 사람이 아무도 없어사 너무 어렵다.. ㅠ
8개월 전
익인1
글쓴이에게
응 요즘 게임 제대로 배우려면 학원 가는게 답이긴 해... 유니티 취업 생각하고 있었던거야?

8개월 전
글쓴이
1에게
아니아니 앱개발.. 근데 뭐랄까 너무 재미가 없어 이게 뭔 철없는 소리인가ㅁ싶겠지만 그냥 하는 게 즐겁지가 않아 약간 강제로(?) 정해진 길이라서.... 공부도 학점을 위한 수단 정도로만 생각이 들기 시작해서.. 좋아하는거 하나 잡고 공부해봐야겠다는 생각이 들더라구..

8개월 전
익인1
글쓴이에게
게임 좋아하는거랑 게임 개발을 하는건 엄청나게 다른 일이라 단순히 게임 좋아하니까 이건 재밌겠지! 하고 시작하면 많이 힘들수 있어...

8개월 전
글쓴이
1에게
조언 고마워ㅜㅜ 그것보다는 내가 미술 좋아하구 게임 해도 스토리 다 보는 타입이라.. 그냥 다양한 분야에 관심이 많은 사람이라서 뭔가 게임이라는 세계를 만드는 것 자체가 흥미롭더라고...

8개월 전
익인1
글쓴이에게
거대한 세계를 만드는데 좀 흥미가 있고 수학 좋아하면 세계 구현할때 물건이 떨어지면서 튕긴다거나 연체같은 물리 구현에 관심가져보면 좋을것같아!

8개월 전
익인1
글쓴이에게
아님 TA쪽에 관심가져봐도 좋구!

8개월 전
글쓴이
1에게
물리도 좋아했어ㅎㅎㅎ 삼수 내내 물리를 선택했던.. 오늘 상세한 조언 너무 고마워 진짜 큰 도움이 되었다ㅠㅠ 하고 싶은 일 찾는 건 역시 쉽지 않구나 싶어..

8개월 전
글쓴이
아아 서버 클라이언트구나
8개월 전
익인1
어 아냐아냐 cs는 컴퓨터 사이언스!
8개월 전
글쓴이
이건 내가 웹/앱 개발도 좀 해봐서 어느 정도 알긴 하는데.. 아 나 진짜 제대로 판 게 하나도 없네...... 막막하다...
8개월 전
익인1
게임은 실시간으로 변화하고 렌더링해야 하는 일이 많아서 메모리 최적화에 가장 신경을 많이 써야해 이부분 알아보면 좋을것같고.. winapi나 다렉같은거 좀 건드려봐!
8개월 전
글쓴이
으악 진짜 고마워 덕분에 많이 알아 갑니당.... ㅠㅠ 혹시 하나만 더 물어봐도 될까 찾아보니까 다렉같은거로 가상세계(?) 구현하는 느낌인 것 같은데 디자인은 다 디자인팀에서 하고 개발자는 코딩만 하닌 느낌인거지
8개월 전
익인1
글쓴이에게
디자인이란게 어디부터 어디까지 말하는건지 모르겠는데 예시 게임 유명한거 하나만 주면 플머가 어디부터 어디까지 하는지 말해줄수 있어 해본 게임 뭐야?

8개월 전
글쓴이
1에게
나는 메이플 테런같은 게임 열심히 해!!!! 롤도 조금 해봤어!!! 게임마다 다 다르구나.....

8개월 전
익인1
글쓴이에게
게임마다 다르다기보다는 너가 아는 게임으로 설명해주려고 했어! 양상은 다 비슷할거야~ 메이플을 예시로 들자면

1. 기획이 전반적인 아트 레퍼런스와 세계관, 게임의 핵심 시스템 (메이플이라면 사람이 대량 접속하는 거대한 서버 맵에서 플레이어들이 레벨업하고 몬스터 물리치고 상호작용한다) 을 줄거야
2. 아트에서는 레퍼런스를 갖고 기획이랑 연계해서 전반적인 디자인을 하겠지
3. 그러면 플머는 대량의 인원이 들어올수 있는 서버, 컴퓨터 간의 동기화, 캐릭터마다의 스킬트리 확장성을 위한 구조, 몬스터 추가를 용이하게 하기 위한 클래스 같은걸 고려해가면서 코딩을 하는거야

이 과정에서 그래픽스 플머라면 게임을 더 예쁘게 보이게 하기 위해 아트적이거나 이펙트 같은 요소를 상의할순 있어도 스킬트리같은 시스템이나 세계관 스토리 같은건 보통 기획이 다 해! 물론 게임의 재미를 위한 토론 같은건 다같이 하기도 하구

8개월 전
글쓴이
1에게
으아아 이런 정성스런 답변이ㅏㄹ 달아줬구나ㅜㅜ이제 좀 알 것 같당.. 결국 그래픽스 플머가 아니라면 주어진 업무를 수행하는 느낌이구나 관리하구... 덕분에 업무가 어떻게 진행되는지 감을 잡았어 진짜 고마워... ㅜㅜㅜㅜ 주변에 물어볼 사람이 아무도 없었거든....

8개월 전
익인2
개발은.. 개발이다.. 그냥 주는 일을 하는 건 어디나 다 똑같다... 그나마 수학 물리를 잘하면 더 득이 되는 직무일뿐! 아 스타트업 가면 게임개발이라는 느낌을 더 받을 순 있을듯?? 근데 스타트업의 문제는 한만큼 돈이 안 됨.. 게임 대박 터트리면 목돈 벌지만 요즘 스타트업이 그렇게 되기 어렵지
8개월 전
글쓴이
역시 어디든 주는 일을 해야하는구나 크흡 내가 개발자 직업에 너무 낭만을 품었나봐 ㅜㅜ 조언 너무 고마워!!
8개월 전
익인3
게임개발도 클라이언트, 서버, 그래픽 등등 너무 많아서... , 일단 무난하게 웹개발 쪽을 먼저 해보는건 어때?
8개월 전
글쓴이
헉 고마워!!! 웹게임 개발 말하는 거 맞을까??
8개월 전
익인3
웹페이지 관련 개발 말한거야, 유튜브나 네이버 같은 웹페이지 개발
8개월 전
   
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