
-초창기
정액제식 유료운영
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-유료 운영정책 폐지 후
게임플레이에 영향을 주지않는 '꾸미는 용도' 또는 외치기 정도의 아이템만 케쉬로 판매됨.

그후 어느순간 '일정 확률'로 대박템을 뽑을수있는 뽑기템이 거의 모든게임에 속속들이 등장.
시작은 개당900원정도였지만 점차가격은 좋은보상+확률업 함으로써 올라가게됨.
+
설날,추석과 같이 애들 푼돈 모일때는 확률상승, 좋은보상걸어 유도가 더심함..
+
일부게임은 경험치나 레어확률건드리는 케쉬템도 출시하여 안살수가 없게만듬.
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그 이후. 꾸미기용으로만 입던 외관용 케쉬 장식 템에 옵을 부여하기 시작.
이또한 안살수가 없음.
(위 예시는 테일즈위버인데 옵션있는 확장템 출시 초기엔 명/회1에 엄청예민할때라 안살수가없었음.)
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-현재
일부게임은 장비류등에 추옵 또는 추가강화 옵션을 달아두고 이를 케쉬로 획득하게끔 해놈.
뭐 케쉬안써도 되는것도있지만 현실적으로 안쓰고 옵뽑기는 ..ㅎㅎㅎ....
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게임 하던사람들이야 점차 진행된 변화니 따라왔지
대부분의 넥슨RPG보면 과거와비교해서 유저수는 확줄어있고
서버도 통합되고있는게 현실임.
이렇게된담야.. 신규유저는 장벽이 너무높아서 진입못하고
기존유저 유출은 지속될꺼고.. 흠..
아쉽네요. 비록 괴랄한 데미지 못보고 업속도느리고 컨텐츠가 개수가 부족하긴 했지만..
예전이 좋았던점이 좀더 많아보이네요.

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