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l조회 328l
이 글은 2년 전 (2021/9/03) 게시물이에요
개발/코딩 에 게시된 글입니다 l 설정하기
서버 말고 클라이언트 얘긴데, 

게임 클라이언트 학원을 보면 대부분 DirectX로 엔진안쓰고 처음부터 만드는 포트폴리오를 거의 하잖아 (물론 엔진 포폴도 있지만) 

 

근데 찾아보면 당연히 OpenGL이나 DirectX로 렌더링파이프라인 공부하고 구현해보는 정도는 해야되지만 

요샌 어차피 다 엔진 쓰고, 기업에서 언리얼을 쓴다면 언리얼을 열심히 하는 데에 집중하는 게 더 좋다는 의견도 많더라고 

물론 C++과 CS지식은 기본으로 말이야 

 

학원에서 그렇게 바닥부터 하는 건 엔진만 가르치면 가르칠 게 많이 없어지고..,, 그래서 Win api 랑 다렉이랑 다 하는거다 이런 말도 있고.. 

여럿이 의견 갈리길래 어떻게 생각하는지 궁금해! 물론 정답은 없고,, 둘 다 완벽하게 하는 게 가장 좋겠지만.. 

 

난 지금 대학생인데 클라이언트나 엔진 개발 지망했었는데, 엔진 쪽은 수요가 많이 없고 클라이언트에서 일하다가 경력 어느정도 쌓이면 넘어가는 정도도 많다고 봐서,, 일단 클라이언트 지망이거든! 그래서 혹시 종사하는 익들이나 같이 공부하는 익들의 의견 들어보고싶어!

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익인1
엔진은 보통 c++하는것같고 언리얼이나 유니트 플젝 많이하면 되는것같아
학원출신은 잘 안뽑으려고 하더라

2년 전
익인2
저..혹시 게임회사 다니시나요? 질문 하나 드려도 되겠습니까..?
2년 전
익인1
다녔었어요ㅠ 지금은 다른도메인으로 이직했습니당
2년 전
익인2
헉 그러시군요ㅠㅜ 저는 지금 pc게임회사를 목표로 잡고있는 학생인데 포폴관련질문 하나 해도 되나요ㅠㅠㅠ..
2년 전
익인1
넵넵 근데 전 서버개발자라 도움이 될진 모르겠어요ㅠㅠ
2년 전
익인2
1에게
헉ㅜ 우선 pc게임회사 클라쪽을 지망하고 있는데요! 지금 유니티로 홀로렌즈 이용해서 vr,mr쪽 간단한 게임을 만들고있습니다. 근데 이걸 포폴로 내기엔 조금 그럴까 싶어서 여쭤봅니다..ㅠㅠ

2년 전
익인1
2에게
유니티같은 게임엔진 쉐이더같은거 쓰면서 딥하게 사용하고 이해도가 있으면 괜찮을거에요
vr에 집중해서 쓰지말고 유니티 엔진이랑 성능개선 요런거 집중해서 하면 좋아요
물론 pc게임들은 대부분이 언리얼이긴 합니다ㅠㅠ

2년 전
익인2
1에게
ㅠㅠ허억 아무래도 방향을 다시 잡아야겠어요ㅠㅠㅠ 답변 너무 감사합니다ㅠㅠ🥲😍

2년 전
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