재미로 한 번 써봤어!
전체적으로 피통과 방어 등등이 증가한 상태라고 가정, 보상은 주간 보스 재료 무조건 3개 (보통 모드는 가끔 3개도 나오니까)
드발린
- 공중에 있을 때 피해 무효화
- 질주 패턴 위치 랜덤 및 피격 시 낚아채 떨어트려 즉사
- 장판 패턴 틱 댐 상승 (스테이션 내 장판 지우는 기믹은 마지막 하나 남았을 때 출현)
야타 용왕
- 장판 패턴 시적 시, 주변에 결정 자동 생성 및 실드 없을 경우 플레이어가 받는 피해 배로 증가
- 플레이어 주변에 날아오는 따개비 같은 거 개수 증가 및 범위 증가, 폭발하는 시간 단축
- 보스의 속성 카운터가 아닌 타 속성으로는 받는 피해량 감소 및 속성 저랑 배로 증가
타르탈리아
- (번개)추적 빈도가 잦고 물 화살 및 번개 직진 공격의 유도율이 상승
- 더는 보스가 특정 공격에 의한 경직을 받지 않음
- 고래 궁극기의 범위가 상승하고 받는 피해 대폭 상승
시뇨라
- 바닥에 생성하는 냉기 및 화염 장판 범위 증가
- 1페 마지막 화염의 나비가 필드에서 사라지기까지 걸리는 시간 단축 및 나비 흡수 후 공격이 아닌 방식으로는 얼음을 깰 수 없음
- 녹이거나 식혀주는 기믹 장치를 잘 활용하지 않으면 (남용하지 않고) 힐러 필수 또는 클리어가 불가능
라이덴
- 1페 원형+공간 정지 패턴이 자주 나타남
- 2페 즉사 패턴 때, 번개 속성이 아니면 보호막 장치의 게이지가 절대 오르지 않음
- 2페 그로기 상태가 아닐 때 보스가 받는 피해 대폭 감소
스카라무슈
- 기믹 장판 장치에 쿨타임이 부여, 각종 속성 공격의 피해량이 대폭 증가.
- 2페 추적 장판의 지속시간 및 피해량 증가
- 2페 동안 스카라무슈는 그로기 상태가 아닐 때 받는 피해 무효화 (수정 먹고 E날리는 것이 메인).
- 주변에 생성되는 속성 지뢰들의 수가 대폭 증가
- 직선 대시 패턴의 대시 수가 증가
- 즉사기 패턴 (포탑 잡고 E로 그로기 만드는) 1회성이 아닌 반복 됨
아펩이랑 고래는 아직 생각 못했어..
뭔가 이러면 혼자한다는 느낌보다 다인모드를 적극 사용해서 재밌을 거 같아 끄적여 봤어. 걍 재미로 쓴 거니 에바싸바 같아도 걍 넘겨줘 ㅎ..
+쓰고 나니까 북풍늑대 빠진게 보이네....?