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내러티브가 없는건 이해함괴수 영화에서 괴물이 냅다 마을을 개박살 낸다는데
무슨 스토리를 찾고 개연성이 필요하겠음
다 이해함
그럼 그런 괴수 영화에선 뭐가 중요하냐
당연히 괴물 디테일임
괴물을 잘 만들었어야지
Cg로 제대로 구현했어야함
생김새부터 움직임, 디테일을 잘 살려야지
그냥 힘이 세고 빠르다? 장난함?
기괴하게 만들기만 한다고 다가 아님
그 괴물만의 특성, 개성, 약점도 다 만들어야함
그래야 쫒고 쫒기는데 설득력이 생기지
이건 sf가 아님 그냥 괴수 영화지
근데 괴수 영화로 봐도 졸작인게
계속 같은 장면의 반복임
왜? 괴물이 그렇게 빠른데도 주인공을 못잡거든
쫒아는 오는데 컷 바뀌면 계속 저 멀리서 뛰어오고 있음
어떻게 죽이겠다 계획도 없음
무작정 총 쏘는게 전부
나중엔 외계인들이 대사를 하는데
입 모양도 안맞고
그냥 성의없이 만든거

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