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이 글은 2년 전 (2024/2/27) 게시물이에요

둘이 다른 기술 쓴다는 건 대충 들었는데

이세돌은 아예 헤어스타일이나 의상이 엄청 자주 바뀌던데 플레이브는 그러케 자주 바꾸기 힘든 구조인거야??

혹시 기술이나 프로그램이 어케 다른지 아시는 분,,

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익인1
할 수는 있는데 멤버 각인 시키려고 더 안 하는 거일 걸 근데 애들에 헤어 바꾸고 싶다고 얘기하긴 했엉
2년 전
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익인2
리깅 작업양이 완전 다를껄?
내가 알기론 3D로 리깅 다 따고 풀로 작업한 다음에 모캡으로 모션딴 뒤에 언리얼 돌려서 출력이던데...
그렇다고 ㅇㅅㄷ 분들 작업양이 적단건 아님. ㅍㄹㅇㅂ가 자유도가 더 높고 자연스러운 만큼 더 작업양이 많다는 뜻

2년 전
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익인3
이세돌은 의상도 어디 올려져 있는 거 사입을걸..??
2년 전
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익인4
둘이 쓰는 프로그램이 다를 거임. 이세돌은 vr챗 기반에 유니티 쓸 거고 플레이브는 언리얼 엔진 쓰는 거로 알아
2년 전
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익인4
이세돌이 쓰는 프로그램쪽은 버튜버가 전세계적으로 증가하면서 요새 엄청 활성화 되어있어서 옷이랑 헤어가 구매 가능한 시장도 열려있는데 언리얼 쪽은 그런게 아직 없어
2년 전
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익인5
플레이브는 언리얼엔진사용함
옷하나를 만들어도 다 하나하나조각조각 깎아서 만든다고 생각하면됨
옷만들면 이제 물리엔진까지 적용시키고 리깅해야하고
머리같은경우는 버츄얼특징이라서 웬만해서는 잘안바꿀듯

2년 전
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익인6
이세돌은 vr챗이라는 프로그램을 쓰는데 이건 집에서도 장비만 있으면 운용할수있고 헤어의상 다 기존에 다른 제작자가 만들어둔거 사서 입힐수있음. 플레이브는 언리얼 쓰는데 그냥 게임회사에서 주로 쓰는거임 이건 모델러가 직접 모델 깎아서 만들고 리깅러가 움직임 어색한 부분도 수정하고 잡아줘야돼서 진짜 오래걸림
2년 전
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익인7
프로그램이나 기술 자체가 완전히 다르고 이세돌 같은 경우에는 모델링을 사고 파는 시장이 활성화 되어 있기 때문에 사다가 개조, 변형이 가능해 작업하기 좀 더 용이해. 그래서 자기들도 모델링 떼었다 붙이면서 엑조디아라고 말하기도 하고 그러한 장점 때문에 헤어나 의상이 다양한거야. 그에 반해 플레이브는 진짜 하나하나 다 만들어야 하는 가내수작업이라 오래 걸리고 다양성이 떨어지지만 퀄이 좋은 거지.
2년 전
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글쓴이
오 고마워 궁금증이 대충 해결됐다 다들 똑똑쓰...
2년 전
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익인9
이세돌은 본질은 방송인이라서 개개인별로 팀을 꾸려서 돌릴거야. 사장님하고도 합방을 하려면 브이알챗이라는 프로그램을 써야하는데 브이알챗용 아바타 시장은 엄청 활성화되어있어서 거기서 사서 입히기도 하는데 요즘에는 오리지널이 더 많이 보이더라
2년 전
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익인10
추가로 vr쪽은 파츠상점이 있어가지고 이미 팔고있는 파츠들을 조합해서 의상이나 코디가 가능해 이 파츠를 살짝 변형해서 쓰기도하고
반면에 플레이브는 원단부터 직접 다 일일이 짠다고 생각하면 쉬움 그래서 이세돌쪽 언리얼 사용한 영상(vr아닌거)들도 비슷한방법으로 만들어서 시간 엄청걸려

2년 전
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익인11
이세돌분들은 유니티 기반이고(언리얼팀도 계시긴함) 플레이브는 언리얼 기반인데 언리얼이 실사같은 쓰리디를 지향하는 프로그램이라 이세돌이나 플레이브같은 투디 애만같은 그래픽이 훨씬 만들기 까다롭고 어렵다고 들었음. 그래서 다들 실사같은 배경 보고 와~ 하지만 그게 오히려 쉽고 캐릭터 만드는게 훨씬 어려웠을거라고 함. 일단 이 프로그램 문제도 있고 이세돌은 기업세가 아닌 팬들이 지원해서 만든 개인팀을 갖고 활동하는거라 실제 기업세들이랑 많이 다르기도 함. 그리고 플레이브는 실시간 소통 라이브를 앞에서 내세워서 실시간으로 멤버들이 안무도 춰야하는데 안무 중에 의상에서 오류나면 안되니까 더 신경쓸게 많을거임. 그리고 전세계적으로 제일 유명한 네임드 버츄얼 회사들도 새 의상이나 헤어는 구독자수나 연차에 따라서 1년에 몇번 안내줌(버츄얼들이 많아서 1년에 1번 새의상 받으면 많은 편일때도 있음...)
2년 전
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익인12
이세돌은 보통 얼굴만 노출되는 개인방송을 많이하니까 페이셜만 되는걸로 방송해두 되고 보통 vr쪽 캐릭터들은 앞쪽만 신경써서 캐릭 디자인을 함 그래서 옆에서 보면 콧대가 없이 좀 평면적이거나 그런데 플레이브는 캐릭 디자인 랜더링만 애니같이 3d라 위아래 옆에서 다 봐두 3d야
2년 전
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익인13
이세돌이 쓰는 아바타는 오만원에 부스 상점에서 살 수 있고 옷 머리는 부스만 가면 만원대에 추가 리깅 필요없이 유니티로 5분이면 입혀지는데(일반인도 쉽게 함) 플레이브는 마야+언리얼이라 일일이 구현하고 리깅하는 데 손이 훨씬 많이 들어. 특히 언리얼에 카툰렌더링이라 아에 새로 만들어야해...마야 언리얼 기술자는 구하기도 힘들고..이미 지금 작업량으로 볼 때 퇴사하지 않게 달래는 게 최선일거야
2년 전
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글쓴이
와 자세히 알려줘서 고마워 신기하다 버추얼의 세계...
2년 전
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익인14
이세돌도 두 명 빼고는 전부 오리지널 아바타라서 부스에서 5만원에 못사고 언리얼이랑 유니티 차이는 그냥 구동 프로그램 차이라서 언리얼이 더 대단한것도 아님.
이세돌이 부스에서 파츠를 사오는것도 있고 오리지널 모델링도 있어서 양이 더 많게 느껴지는거고.
옆에서 보면 입체적이지 않은건 라이브 2d라고 하는 다른 기술이고 이세돌도 3d 모델링이야…
이세돌과 플레이브의 기술적 차이점은 모션캡쳐가 광학식인지 관성식인지의 차이 + 플레이브쪽 자체 기술인 물체와의 상호작용? 정도임. 그래픽적으로는 결국 같은 3d 모델링이고 그 파일을 유니티에 넣으면 유니티엔진이고 언리얼에 넣으면 언리얼엔진인거임.
이세돌은 평소 방송에선 vr챗 안쓰고 vrm만 띄우고(이것도 몸 전체 모델링 다 되어있음, 앞만 되어있는거 아님) 콘서트나 모캡방송할땐 유니티나 언리얼씀.

요약: 이세돌은 기성복도 입고 맞춤복도 입는데 플레이브는 맞춤복만 입어서 그럼

2년 전
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익인15
이파린데 설명 개자래따 시-원
2년 전
   
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