송출화면과 눈 사이에 볼록렌즈를 둬서 눈이 멀리있는 화면으로 인식할 수 있게 해줌. 수정체가 수축하는 걸 볼록렌즈가 대신 해주는 것
이외에 가상현실 기계의 상용화를 위해서 실제 시야와 송출화면의 시간차를 0.01초단위로 짧게 줄이는것과 무게 경량화, 빛의 파장에 따라 굴절률이 바뀌는 색수차 현상때문에 볼록렌즈를 통과한 송출화면의 색이 번지는 것을 보정하는 것등의 과제가 남아있음
| 이 글은 9년 전 (2016/12/19) 게시물이에요 |
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송출화면과 눈 사이에 볼록렌즈를 둬서 눈이 멀리있는 화면으로 인식할 수 있게 해줌. 수정체가 수축하는 걸 볼록렌즈가 대신 해주는 것 |