패치 노트:
Adjusted the respawn timing to limit defensive stalling when the offensive team has clear advantage and playing aggressively
부활 타이밍을 조정하여 공격 팀이 확실히 우위에 선 상황에서 저돌적으로 플레이하여 수비 팀의 시간을 끄는 전략을 제한했습니다.
유저 문의: 그래서 정확히 뭐가 어떻게 바뀐 것임?
개발자 스캇 머서 답변:
거점에 수비팀보다 공격팀이 많은 지 30초가 지나면 수비팀 부활 시간이 점점 길어지는 시스템이 저번부터 있었음. 그러면 수비팀 부활 시간이 일정하게 늘어나서 공격팀이 우세할 때 최대 90초만큼 늘어났음.
그냥 이 타이밍을 조정해서 이젠 공격팀이 우세한 지 15초가 지나면 수비팀 부활 시간이 점점 길어지기 시작. 수비팀 부활 시간도 최대 75초만큼 느려짐.
참고로 공격팀이 D.Va 자폭이나 메이 눈보라 등을 피한다고 거점에서 잠깐 나간다거나 거점에서 쪽수에서 잠깐 밀린다고 해서 부활 지연 시간이 0초로 즉시 초기화되는 것은 아님. 그러면 수비팀 부활 타이머가 아니라 "공격팀 우세 타이머"가 대신 0초 쪽으로 점점 줄어듦.
예: 공격팀이 10초 동안 우세였다가 수비팀이 5초간 우세 되찾으면 "공격팀 우세 타이머"가 이젠 5초가 됨. 공격팀이 킬 따서 다시 우세해지면 10초가 지나면 "공격팀 우세 타이머"가 15초가 되고 이제 수비팀 부활 시간이 서서히 증가하기 시작.
최종 결과는 공격팀 전원이 무기 들고 거점에서 대기 타고 있을 때 수비팀에서 한 명씩 거점 뛰어들어 시간 끄는 전략이 전보다 안 통할 것임.

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