현대 게이머들이라면 누구나 익숙한 게임 내 뽑기 시스템
일명 '가챠 시스템'은 이름 때문에 일본이 원조일거라 생각하기 쉽지만
놀랍게도 가챠 시스템을 게임의 메인 수익모델로
가장 먼저 만들기 시작한건 한국이다
2004년 메이플 일본섭에서 추가된 가챠폰 티켓이라는 콘텐츠를 시작으로
게임의 부분 유료화 시스템을 크레이지 아케이드에 도입하면서 괜찮은 성과를 거두고
이를 메이플스토리에 본격적으로 도입한 피그미 에그에서 대박을 쳤다
피그미 에그를 시작으로 이후 가챠시스템은 게임의 메인 수익모델로
국내 게임사는 물론 해외 게임사에 퍼져나갔고
현재는 많은 게임들 특히 모바일 게임의 메인 수익모델로 자리를 잡았다

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