https://m.yna.co.kr/view/AKR20210215062451017
협회는 의견서에서
"고사양 아이템을 일정 비율 미만으로 제한하는 등의 밸런스는 게임의 재미를 위한 가장 본질적 부분 중 하나"라며
"상당한 비용을 투자해 연구하며 사업자들이 비밀로 관리하는 대표적 영업 비밀"이라고 주장했다.
그러면서 협회는
"현재 확률형 아이템은 '변동 확률' 구조로 돼 있어 그 확률이 이용자의 게임 진행 상황에 따라 항상 변동되며,
개발자와 사업자도 확률을 정확히 알 수 없는 경우가 많다"고 전했다.
이용자마다 다르게 게임을 진행하는데, 현재 확률형 아이템은
이용자별 진행 상황에 따라 아이템 공급 확률이 달라지도록 설계되고 있으므로 확률을 공개하기가 어렵다는 것이다.
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