역사를 왜곡하고 5·18 광주민주화운동을 폄훼한 '그날의 광주'는 고등학생 6명을 주축으로 운영됐습니다.
취재진은 연락이 닿은 핵심 개발자에게 게임을 만든 이유를 물었습니다.
[게임 '그날의 광주' 개발자 : 학생이다 보니 돈이 궁하고. 한 달에 35만~40만 원. 5~10% 정도 인센티브 받고. OO(총괄 개발자)가 기분 좋으면 돈 좀 더 줘요.]
게임이 자극적일수록 회원은 늘었고 돈도 더 모였습니다.
시민들끼리 싸우게 하고 북한군도 등장시킨 이유입니다.
[게임 '그날의 광주' 개발자 : 광주시 대토벌 작전이라고 민간인들 다 죽이는 이벤트도 있었고. {그런 이벤트 하면 초등학생들이 많이 왔어요?} 접속하는 사람이 두 배로 뛰긴 하죠."]
그러는 사이 회원 수가 1만 5,000명을 넘었습니다.
[게임 '그날의 광주' 개발자 : {역사 왜곡하는 이유가 뭐예요? 돈 벌려고?} 돈 벌려는 것도 있고. 관심받으려고 하는 일들도 많아요.]
파장이 커지자, 긴급 점검에 나선 정부는 최근 5·18 역사를 왜곡하는 게임을 또 적발했습니다.
미국 로블록스 측도 부적절한 게임 모니터링을 위해 "글로벌 번역 능력을 갖춘 AI 안전팀을 확대하겠다"고 설명했습니다.
이번 사태 첫 제보자인 초등학생 이호진 군은 오늘(13일) 광주시청 등에서 표창장을 받았습니다.
호진 군은 "유가족들에게 상처를 주는 가짜뉴스 게임이 더는 나오지 않았으면 좋겠다"고 말했습니다.
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