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이 글은 3년 전 (2022/11/01) 게시물이에요

게시된 카테고리 원신

장문주의
지난 1편(https://instiz.net/name/51706552)에서는 원소반응에 적용되는 규칙들을 살펴봤어!

원소반응 : 원소와 원소가 만나서 일어나는 효과
원소부착 : 대상에 원소가 붙어있는 상태

호스트(아우라) : 대상에 미리 붙어있는 원소
게스트(트리거) : 추가로 공격해서 부착될 원소. 원소반응은 게스트의 원소마스터리 영향을 받는다

원소는 부착될때 일정한 값을 지니는데, 이것을 원소부착량이라고 한다
약부착(9.5초) - 중부착(12초) - 강부착(17초)로 나뉘며, 시간에 따라 서서히 감소한다
또는, 원소반응을  통해서 소모한다. 
동일한 원소를 부착시키면 지속시간을 초기화시키고 보충해줄 수 있다.

원소는 연달아 부착시킬 수 없다
원소부착 쿨타임(ICD, 내부쿨, 부착쿨)이라는 제한이 있는데, 표준형은 동일 종류의 공격(카운팅 그룹)당 3타에 1번/2.5초에 리셋
특수형 쿨타임도 있으며, 이 기준은 캐릭터마다 모두 제각각이다


요약하면 이렇게 될 수 있겠다ㅎㅎ...

그럼 이제 이 내용들을 바탕으로 실제 인게임에서 사용하는 원소반응들을 하나씩 살펴보도록 할게!



증발감전융해과부하빙결확산개화 등등등... 이 많은 원소반응들은 효과에 따라 크게 세 유형으로 나눌 수 있어.

바로 증폭, 격변, 격화야.


증폭 : 게스트 원소공격을 강화시켜준다(곱연산)

격변 : 원소반응을 일으켜 원소 대미지를 주거나 특정 효과를 일으킨다.

격화 : 일정 시간동안 게스트 원소반응 공격을 강화시켜주는 상태이상을 건다(합연산)


원신 독방생긴 기념🎉 원소반응 알쓸신잡 2편 | 인스티즈

증폭은 똑같은 원소반응이더라도 호스트-게스트 순서에 따라 추가 계수가 달라져.

불 호스트에 물 게스트로 공격하면, 물 호스트에 불 게스트로 공격하는 것보다 더 세게 공격할 수 있어.

그대신 불〈물 증발, 얼음〈불 융해는 원소부착량을 더 많이 소모해

쉽게말해서 세게 치는만큼 연료를 많이 잡아먹는다는 소리야


원신 독방생긴 기념🎉 원소반응 알쓸신잡 2편 | 인스티즈

그림으로 정리하면 이런 느낌이야.

불〈물 증발 원소에 소모계수라는 말이 적혀있지? 

게스트 원소가 호스트 원소와 만나 원소반응을 일으키면서 부착된 원소들을 소모시키는데, 이때 원소반응에 따라 제각각 소모계수라는 값이 곱해져.

불 게스트 증발을 일으키면 한방한방은 조금 약하더라도 물 게스트보다 소모계수가 더 적기때문에 호스트 원소를 남겨서 연달아 증발 공격을 가할 수 있어.

이때 남는 원소를 잔여원소라고 불러.

잔여원소가 많이 남을수록 원소반응을 꾸준히 일으키기 유리하겠지?


이런 면에서 정석적인 증폭딜러의 대표적인 캐릭터라면 일단 호두가 있어

호두는 스킬 구조상 위에서 말했던 부착쿨타임의 영향을 받지 않고, 모든 공격에서 증발을 일으키는게 가능

장병기 강공격 = 부착쿨 무효, 행추/야란 = 1번 공격으로 부착쿨 카운트를 모두 소모하는 공격덕분인데, 여기에 더해서 장병기 강공격은 시전 전 자동으로 일반공격 1타를 발동시켜.

원신 독방생긴 기념🎉 원소반응 알쓸신잡 2편 | 인스티즈

호두 일반공격 1타(불 부착) > 행추/야란 궁 히트(물 부착, 불 소모) > 호두 강공격(불 부착, 물 잔류)  

여기에 호두의 혈매향도 부착쿨타임이 없어서, 물 원소만 남아있다면 무조건 증발공격을 가해줘.

그리고 호두는 불딜러니까, 호스트인 물 원소 소모량이 적어서 높은 확률로 물원소가 잔여원소로 남게돼


아 그럼 물증발은 호스트 원소가 모자라서 거의 못써? 한다면 아니예요... 거기도 개사기 파티가 있어

바로 탈향카베라고 불리는, 타르탈리아 증발 파티야.

원신 독방생긴 기념🎉 원소반응 알쓸신잡 2편 | 인스티즈

타르탈리아는 빠른 공격속도, 단류 덕분에 물속성 캐릭터중 근거리 광역 물부착력이 가장 좋다고 할 수 있는 메인딜러야. 

특히 단류 참, 단류 파는 부착쿨이 없어.

이런 특징덕분에, 부착 쿨타임이 없는 향릉 궁전부 증발시켜줄 수 있는 유일한 메인딜러지

마찬가지로 향릉도 근접 광역범위로 쿨타임없이 불원소를 부착하기때문에 타르탈리아의 물속성 공격에 증발을 일으켜줄 수 있어

특수형 부착쿨타임을 이용해서 끊임없이 쌍방 증발을 일으키는게 바로 이 파티의 강점이야.


 또 대표적인 융해딜러인 감우!

원신 독방생긴 기념🎉 원소반응 알쓸신잡 2편 | 인스티즈

융해파티에서 불 원소를 보충해주는 방법은 보통 두가지야

1. 특수부착쿨을 가진 향릉을 쓰거나

2. 베넷 궁을 카즈하, 진, 설탕같은 바람캐릭터로 확산시켜서 쓰거나

물속성에 비해 불 서브딜러는 사실상 향릉 하나뿐이라서, 어쨌든 지속적으로 불 원소를 부착시켜주는게 중요해


원신 독방생긴 기념🎉 원소반응 알쓸신잡 2편 | 인스티즈

그 외의 증폭파티라면 중운+향릉+행추+베넷, 바로 원조 국대파티도 있어

저 파티를 만든 nga라는 중국사이트 유저가 이런 얘기를 했었는데,

'사람들은 다들 미호요한테 속고있다. 사실 중향행베 4성 네명만 제대로 키워도 5성메인딜에 몰빵한 것보다 세다'

그러면서 올 4성팟으로 연월 12층을 20초대로 깨버리는 영상을 올렸지.

이 파티는 네 캐릭터가 모두 증폭반응을 연달아 터뜨리며 파티 전체가 딜을 하는 구조야.

지금시점에선 저 넷을 나눠서 각각 파티를 짜는게 일반적이게 됐지만, 어쨌거나 국대팟을 시작으로 유저들 사이에서 멘딜 몰빵보다 균형잡힌 원소반응으로 파티딜을 뽑아내는게 세다 라는 인식이 생기기 시작했어.

깡멘딜 파티는 나중에 신학+아야카나 2돌라이덴+풀돌사라, 고로+이토같은 조합이 가져가긴 했지만...



격변 : 원소반응을 일으켜 원소 대미지를 주거나 특정 효과를 일으킨다.

 감전, 과부하, 확산, 결정화, 초전도, 빙결, 쇄빙, 연소개화, 만개, 발화 가 모두 격변반응이야.


격변에 속하는 원소반응들의 대미지를 상승시킬 수 있는 방법은 

 1. 캐릭터 레벨에 따라 기초대미지가 설정되어 있기 때문에, 캐릭터 레벨을 올린다.

 2. 원소마스터리에 따라 대미지가 증가되기 때문에, 원소마스터리를 올린다.

 3. 원소 내성감소를 걸거나(청록, 숲의 기억 4세트), 원소반응 피해를 증가시켜주는 성유물을 착용한다(마녀, 번분, 청록 4세트 등)

 4. 개화 한정으로 닐루의 황금잔 버프를 받는다(파티에 풀, 물속성 캐릭터만 있어야함)


격변 대미지는 기본적으로 캐릭터의 자체적인 공격력이 적용되지 않고, 치명타가 터지지 않아.

그리고 특징으로는, 격변 대미지를 메인으로 활용하는 경우(확산, 감전, 과부하, 개화, 발화) 주로 다수전에 유리해.

원소가 부착될 대상이 많을수록 격변 대미지를 많이 터뜨릴 수 있기 때문이야.


결정화는 얼음번개 원소와 바위원소가 만나면 실드를 주는 결정을 떨어트려.

확산얼음, , , 번개 원소와 바람원소가 만나면 게스트 원소를 조금 소모해서 해당하는 대미지를 주고, 해당 원소를 주변에 약부착으로 퍼트려 

이 중 물 원소만 원소부착은 하되, 대미지 횟수가 확산 2번당 1회로 다른 원소들보다 1번 적어.

원신 독방생긴 기념🎉 원소반응 알쓸신잡 2편 | 인스티즈

바위, 바람원소는 무조건 게스트로만 부착돼.

소, 종려, 알베도 데미지가 모두 들어가고있지만 원소 마크가 하나도 안 뜨는게 보이지?


그리고 일부 바람원소 스킬은 원소전환이라는 특수한 상태변환 스킬을 갖고있어.

원신 독방생긴 기념🎉 원소반응 알쓸신잡 2편 | 인스티즈

원소전환이 가능한 스킬이 동시에 두개 이상의 원소와 접촉했을때, 표기된 원소 순서대로 우선순위가 적용돼.

저 설명대로면, 물원소, 얼음원소와 동시에 접촉하면 물원소로 전환된다는 소리야. 

그러니까 얼음 원소로 전환시키고싶다면 물원소, 불원소가 주변에 없어야하고, 번개원소는 있어도 상관없겠지


 확산된 원소간에는 원소반응이 가능하고, 바람 캐릭터의 원소마스터리가 적용돼

원신 독방생긴 기념🎉 원소반응 알쓸신잡 2편 | 인스티즈

예시를 보면 카즈하가 번개원소를 확산시켰고, 확산된 번개원소풀 원핵과 접촉해 만개 반응을 일으켰어.

우리집 피슬 원마가 70이거든ㅋㅋㅋㅋ 70으로는 사진에 나온 24368이라는 만개 대미지가 나올 수가 없어.

확산으로 퍼뜨린 원소로도 원소반응을 일으킬 수 있고, 이 때는 처음 원소를 묻힌 캐릭터의 스테이터스와 관계없이 확산시킨 바람 캐릭터의 원소마스터리가 적용돼.

풀 원소와 바람원소가 직접 원소반응을 일으킬 수 없더라도 이런식으로 응용할 수 있겠지...??


원신 독방생긴 기념🎉 원소반응 알쓸신잡 2편 | 인스티즈

또, 청록색 그림자 4세트는 확산반응을 일으켜서 원소 내성을 감소시키는데, 이건 청록 4세트를 착용한 바람캐릭터가 필드에 나와있을때 확산시킨 원소만 해당해.

그러니까 맨땅에 벤티 궁을 깔아놓은 후 다른 원소를 부착해봤자 내성감소 효과를 받을 수 없어.

이게 호두가 토마가 나오기 전까지는 카즈하를 쓸 수 없었던 이유야.(지금은 호행토카, 호행토설이라는 파티가 있어!)


그리고 말도많고 탈도많은 감전

감전은 원신에서 가장 독특한 원소반응중 하나라고 볼 수 있어.

감전은 호스트-게스트가 부착순서와 관계없이, 잔여원소가 많은 쪽이 무조건 호스트가 되는 시스템이야.

만약 번개원소를 게스트로 쓰고싶어서 번개캐릭터에 원소마스터리 세팅을 해주고 번개원소를 나중에 부착해준다쳐도, 물원소가 얼마 안 남아있다면 먼저 붙어있던 물 원소가 게스트가 되어버린다는거지.

감전파티캐릭터 육성치가 비슷비슷해야하고 원마를 골고루 챙겨줘야한다고 말하는 이유야.

원소반응은 원래 게스트 캐릭터의 스텟 영향을 받으니까 게스트캐릭 위주로 챙겨주면 되는데, 감전은 게스트를 내맘대로 고를 수가 없거든.


그리고 감전은 병렬반응이라고 불려.

바로 소모계수가 1:1으로 두 원소를 동일하게 소모하면서, 감전반응이 지속되는 동안은 무조건 물 원소-번개 원소가 함께 부착되어 있어.

이걸 이용해서 감전으로 물-번개가 함께 부착된 적에게 불 원소로 공격하게 되면

원신 독방생긴 기념🎉 원소반응 알쓸신잡 2편 | 인스티즈

증발과부하를 동시에 터뜨릴 수 있어.

이런 원리때문에 라이덴 파티향릉+야란이 들어가고, 요이미야 파티야란+피슬을 넣고, 아야토 파티향릉+피슬을 넣어 원소반응을 복합적으로 일으키는데 응용해.


감전은 자체적인 대미지 계수가 격변중에서도낮은 편이고, 이 원소반응마저 부착쿨때문에 매번 일으킬수도 없어.

특수 매커니즘때문에 게스트를 지정해서 원소마스터리를 몰아주는 방법도 힘들어.

때문에 사실상 감전파티라고 하면 격변 대미지보다는 물딜러, 번개딜러의 자체적인 깡딜로 찍어누르는게 더 일반적이야.

하지만 감전 대미지를 강화시킨 파티를 짜보고싶다! 하면 방법이 없는것도 아니야. 바로 확산을 섞는거야.

확산시킨 원소로 일으킨 원소반응은 바람캐릭터의 원소마스터리를 따른다 라는 규칙 기억나지?

원신 독방생긴 기념🎉 원소반응 알쓸신잡 2편 | 인스티즈

감전 반응을 확산을 통해서 일으킨다면? 바람원소는 게스트만 잡을 수 있고,캐릭터의 원소마스터리를 기반으로 감전이 일어나서, 게스트를 지정해주기 쉽겠지.

특히 설탕은 법구캐릭터라 꾸준히 청록색 그림자 효과를 일으킬 수 있어

즉, 번개 내성감소를 통해 감전 대미지를 강화시켜주고, 파티에 원소마스터리 버프도 공급해줄 수 있기때문에 감전파티에서 상당히 좋은 캐릭터야.


그리고 확산+감전파티에서 불+번개속성 원소반응인 과부하까지 섞은 파티가 있는데,

원신 독방생긴 기념🎉 원소반응 알쓸신잡 2편 | 인스티즈

병렬 반응과 확산의 특성까지 어지간한 원소반응 원리를 모두 응용한, 해외에서 나온 Sukokomon이라는 파티야.

처음보고 너무 충격받아서 한번 써봤는데, 난이도는 완전 고인물용이지만 진짜... 이파티 만든사람 미호요에서 종신 테스터로 모셔가야되겠다싶더라...

솔직히 개발팀보다 게임 이해도 더 높을거같아ㅋㅋㅋㅋㅋ


원신 독방생긴 기념🎉 원소반응 알쓸신잡 2편 | 인스티즈

과부하는 폭발반응인만큼 경직값이란게 커서, 가벼운 몬스터들이 이리저리 튕겨나가는게 단점이야. 

그래서 가급적 벤티, 설탕, 카즈하같은 몹몰이 캐릭터와 쓰거나 대형몹, 유적몹같이 튕겨나갈 일이 없는 적 상대로 쓰는게 좋아

아니면 라이덴처럼 공격범위가 엄청나게 넓거나, 요이미야, 야에, 피슬처럼 원거리 자동 타겟인 캐릭터를 쓰거나.

그리고 위에서 적었듯이 요즘은 감전과 섞어쓰는 추세야. 


초전도는 아주 소량의 얼음 대미지를 주고 12초동안 물리내성을 40% 감소시키는 디버프를 걸어.

사실상 원소반응으로 쓰는 청록 4세트인 셈이지...? 주로 유라, 레이저같은 물리 딜러나 마이너하게는 조개 4세트 물리치치같은 캐릭터가 써.

참고로 유적몬스터는 물리 내성이 높기때문에 유적몹 상대로는 물리파티는 안 쓰는걸 추천해.


빙결은 얼음-물 원소가 만나 생기는 빙결 원소가 사라질때까지 특정 엘리트 보스몹을 제외한 적들을 얼려서 못 움직이게 해.

사실 제한적인 편의성을 제외하면 대미지도 거의 없다시피한 이 반응을 쓰는 이유는 바로...

원신 독방생긴 기념🎉 원소반응 알쓸신잡 2편 | 인스티즈

이 사기 성유물때문이야... 

빙결딜러의 강점은 바로, 얼 4세트를 쓰고 얼음 공명을 받아서 치명타 확률을 55%나 공짜로 땡겨올 수 있다는 점이야.

즉, 성유물로 치명타 확률 30%만 챙기고 치명타 피해 모자로 치확을 250%씩 끌어올려도 빙결만 걸리면 85/250이라는 괴물같은 스텟이 나오는거지


원신 독방생긴 기념🎉 원소반응 알쓸신잡 2편 | 인스티즈

주의할 점은, 빙결상태인 적에게 바위 원소나 대검공격을 가하면 쇄빙이 터지면서 빙결이 강제로 풀려.

그래서 빙결파티는 종려나 알베도를 쓰면 안돼.

그리고 불 원소를 써도 융해가 터지면서 빙결이 풀리니까 베넷도 못 써...


보통 빙결은 얼음 4세트 효과와 행동불가 효과에서 오는 편의성을 보고 쓰는 편이야.

빙결을 주력으로 사용하는 딜러로는 아야카가 있어.

감우는 예전에는 빙결감우가 메인이었지만, 지금은 딜러 인플레가 진행되면서 신학, 코코미를 채용해서 빙결감우를 쓰거나, 

악단 4세트를 착용하고 향릉 베넷 카즈하를 데려와서 융해파티로 쓰는 등의 두가지 선택지가 있어.


원신 독방생긴 기념🎉 원소반응 알쓸신잡 2편 | 인스티즈

개화, 발화, 만개는 3.1 수메르가 등장하며 거의 2년만에 추가된 풀원소 반응이야.


먼저 개화!

개화에서 특징적인 점은 호스트-게스트에 따라 소모계수가 다르다는 거야.

여기서 쓴 코코미 평타, 풀행자 원소스킬은 모두 약부착이야.

먼저, 물 호스트 - 풀 게스트일때는

원신 독방생긴 기념🎉 원소반응 알쓸신잡 2편 | 인스티즈

개화 반응을 한번만 일으키고 모든 원소를 다 소모했어.

하지만 풀 호스트 - 물 게스트 개화에서는

원신 독방생긴 기념🎉 원소반응 알쓸신잡 2편 | 인스티즈

처음 개화를 일으킨 후, 깜빡거리는 잔여 원소가 남은게 보이지?

거기에 다시 물 원소를 부착시켜서 개화를 두번 일으켰어.

즉, 개화 반응에서 물 호스트 소모계수는 풀 호스트의 절반이야.

하지만 증폭과 다르게, 개화는 물호스트와 풀호스트간에 데미지 차이는 없어


그러니까 기본적으로 개화는 풀원소 호스트-물원소가 게스트로 들어가는 비율이 더 높아.

하지만 지금 닐루팟에서 파티원 비슷하게 키워야한다~ 꼬인다~ 하는 말이 나오지? 이건 풀행자, 콜레이가 약부착인데 비해, 코코미나 닐루가 같이 붙으면 물원소 공급량이 너무 많기때문이야.

그리고 개화로 나온 풀 원핵은 기본적으로 지속시간 6초5개까지 존재할 수 있고, 0.5초에 2번까지 데미지를 줄 수 있어

지속시간이 끝나거나 최대 갯수제한을 넘기면 원핵이 터져서 대미지를 줘.


개화로 나온 풀 원핵에 불원소를 부착시키면 

원신 독방생긴 기념🎉 원소반응 알쓸신잡 2편 | 인스티즈

발화 반응을 일으키고, 원핵이 터지면서 더 강한 광역대미지를 줘.

이때, 발화는 최종 게스트가 불 원소 캐릭터가 되기 때문에 불 원소 캐릭터에 원소마스터리를 몰아주면 돼.


그런데 풀+불원소간에는 연소 반응이 존재해.

연소는 풀 원소를 아주 빠르게 소모하면서 불 원소 대미지를 줘.

그러니까 발화 반응을 쓸 때, 연소반응이 최대한 일어나지 않게 해 줄 필요가 있어.

그래서 원소부착을 조절할 수 없는 향릉은 발화파티에선 피해주는게 좋아. 왜냐하면 불 부착력이 너무 좋아서 물이랑 개화반응을 일으키기도 전에 연소로 풀원소를 모두 소모해버리니까

원신 독방생긴 기념🎉 원소반응 알쓸신잡 2편 | 인스티즈

어때? 똑같이 풀2 물1 불1 파티지만 위의 토마파티랑은 원소반응이 확연히 다르지?

불 원소 캐릭터의 자체딜을 챙기지 않을 거라면 원마세팅 토마도 상당히 괜찮은 선택지야! 

대신 토마 본연의 역할인 보호막은 종잇장이 되니까 힐러가 반드시 필요해.


만개는 풀 원핵에 번개 원소를 부착시키면, 풀 원핵이 만생탄으로 변해 단일 대상에게 유도탄으로 날아가 폭발하며 대미지를 줘.

원신 독방생긴 기념🎉 원소반응 알쓸신잡 2편 | 인스티즈

만개는 번개원소 딜러의 촉진 파티에서 서브딜로 응용하는 방법이 있어.

이 파티는 활성-촉진/발산, 감전, 만개라는 네 가지 원소반응이 복합적으로 일어나.

일방적으로 한쪽 원소를 소모해버리는 연소에 비해, 어쨌든 두 원소가 함께 부착되어있는 감전(병렬반응) 덕분에 서브딜링 수단으로 활용하기 편해.

특히나 사이노가 원소마스터리 주력옵션으로 사용하는 캐릭터기 때문에, 만개 효율이 아주 좋아.


대신, 촉진만개파티는 번개와 물이 풀 원소를 나눠쓰는 비율이 아주 중요해.

사진속에서 행추나 야란 대신 코코미를 쓴 이유도 원소 소모량 때문이야.

행추나 야란은 물 원소를 매 공격마다 부착시켜버리기 때문에, 풀-번개 반응을 방해하고 순식간에 만개 감전파티로 만들어버리거든. 

(대신 야란을 채용했을때 사이노에게 효율이 좋은 피해증가 버프를 얹어준다던가, 깡딜이 아주 강하다거나 종탄활 버프를 활용할 수 있다는 점 등등의 장점이 있어.)


반대로 코코미는 2초에 1틱이라는 적절한 간격덕분에, 풀-번개의 촉진 반응을 거의 방해하지 않아.

발화팟에서 향릉을 안쓰고 토마를 쓰는 것과 비슷한 느낌이지?

즉, 원소 부착은 많이 해주면 좋지만, 다양한 원소반응을 섞어서 쓸 때는 원소 부착력이 너무 좋아도 문제가 생기는 경우도 있다!


원신 독방생긴 기념🎉 원소반응 알쓸신잡 2편 | 인스티즈

격화는 풀, 번개원소가 만나 "활성" 상태가 된 적에게, 다시 풀, 번개 원소가 부착되면 각각 발산촉진이라는 효과가 터지며 대미지를 증가시켜줘.

대미지를 증가시켜주는 증폭과 다른 점이라면 

 1. 증폭은 추가계수를 곱해주는 곱연산, 격화는 특정 값만큼 더해주는 합연산(운근, 신학 버프와 유사)

 2. 증폭은 그때그때 일어나는 즉발성 반응, 격화는 특정 적에게 상태이상(활성)을 걸고 다시 원소반응을 일으켜야 하는 형식

따라서, 격화는 활성 지속시간동안 최대한 발산, 촉진을 많이 일으킬수록 이득이기 때문에 원소부착을 자주 할 수 있는 다타형 스킬이 유리해.


그럼, 이제 격화의 최대 수혜자라고 불리는 피슬을 예시로 들어볼게.

풀 원소 추가되고 각청 떡상했다는 소리 들어봤지?

이건 각청이 빠른 공격속도와 다타형 공격 등을 이용하며 촉진을 자주 일으킬 수 있기 때문이야.

그런데 전에 부착쿨 얘기할때 말했던

원신 독방생긴 기념🎉 원소반응 알쓸신잡 2편 | 인스티즈

피슬의 단죄의 뇌영, 원소부착 쿨타임이 없는 서브딜링 스킬이야.

여기서 말하는 번개원소 관련 반응은 감전, 과부하, 번개확산, 번개결정화, 초전도, 만개, 활성, 촉진을 뜻해


즉, 각청이 활성, 촉진을 일으킬때마다 피슬이 단죄의 뇌영으로 (부착쿨없이)연달아 촉진이 적용되는 서브딜을 넣어준다는 소리야.

게다가 단죄의 뇌영은 원소스킬로 간주돼서, 절현 피해증가 효과를 받아.

원신 독방생긴 기념🎉 원소반응 알쓸신잡 2편 | 인스티즈

70레벨 평타 5렙짜리 칠흑검 각청이야ㅎㅎ

사이노도 위에 적은것과 같은 원리로 피슬을 서브딜러로 이용할 수 있어

원래 상당히 애매하단 평가를 받았던 번 분노 세트도, 번개-풀관련 각종 원소반응들을 강화시켜주며 가치있는 성유물로 자리잡게 됐어.


원신 독방생긴 기념🎉 원소반응 알쓸신잡 2편 | 인스티즈

발산딜러인 타이나리 파티에서도, 야에와 함께 피슬을 사용하면 좋아.

이 파티도 세명의 딜러가 서로의 원소반응을 보조해주며, 야에가 촉진을 일으킬때마다 피슬이 서브딜을 넣어줄 수 있거든.

게다가

원신 독방생긴 기념🎉 원소반응 알쓸신잡 2편 | 인스티즈

오즈 공격에서 나오는 원소입자와 번개공명 효과를 통해 야에의 원소폭발 게이지를 채우는데도 일조해줘.



이번편에서는 다양한 파티를 소개하거나 원소반응 응용법을 보여주고싶었는데 조금 도움이 됐을까...?

이것저것 넣다보니까 글이 엄청 길어져버렸네ㄸㄹㄹ... 읽어준 사람

이 게임 엔드컨텐츠가 36별이긴 하지만, 한편으론 나한테 있어서 원신이란 게임에서 가장 재미있었던 점이 바로 독특한 파티플레이였어.

내가 좋아하는 캐릭터의 특징을 살려서 그 캐릭터가 한 축이되는 파티를 짜서 플레이하는데서 이 게임의 매력을 느꼈거든

그 과정에서 원소반응에 대해 자세히 알 수록 캐릭터를 활용하는 폭도 넓어질 수 있다는걸 느꼈고, 다들 원소반응을 활용하는 재미를 알아줬으면 좋겠다는 마음에서 부족하지만 공략을 써봤어.

나만의 파티를 만들다보면 국대팟, 탈카향베, 수코코몬같은 파격적인 파티가 나올 수도 있겠지...???

그럼 다들 즐겜해!!


이전 글 : https://www.instiz.net/name/51706552?category=115

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슼슼 잘 읽을게용 ♥
3년 전
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행자2
이게임 너무 어려워 진짜 ㅋㅋㅋ
행자들은 이런거 다 감안해서 전투해?

3년 전
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행자4
아니 나 60렙인데도 여전히 무지성으로 뚜까패..ㅋㅋㅋ
3년 전
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행자5
아주 기본적인 것만 몸에 배어두고 이렇게까진 그렇게 신경 쓰진 않아ㅋㅋㅋㅋ
난 원신프로게이머가 아닌걸 ㄸㄹㄹ

3년 전
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행자3
나 모험레벨 60이라 나름 고인물이라 생각했는데 이거 보니까 내가 지금까지 한건 야매였던거 같아 ㅋㅋㅋㅋㅋ
3년 전
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행자4
쓰니행자야 이번에도 잘 읽었어~~ 정성 대박
3년 전
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행자6
뉴비 원소반응 헷갈렸는데 넘 고마워!! 확실히 어렵긴하지만 재밌다ㅋㅋㅋ
3년 전
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행자7
진짜 너무 잘 읽었어!!
3년 전
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행자8
대단해.,,
3년 전
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행자9
와 대단해
3년 전
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