![[LOL] 시즌4 룬세팅, 대규모 패치 예정 | 인스티즈](http://file.instiz.net/data/file/20131106/e/e/6/ee65255e60699abb5a289734e7d98ef6.jpg)
- 프리시즌에서 룬이 어떻게 변경되나요?
현재 변경된 룬 시스템은 첫 번째 프리시즌 패치에 포함하지 않고 계속해서 폭넓은 집중 테스트를 진행하려 합니다. 그러나 우선 큰 맥락에서 전반적인 변경 방향이나 시즌4에서 룬이 어떤 역할을 맡게 될지를 말씀드리겠습니다.
- 룬 시스템 변경 목표는 무엇인가요?
이번 프리시즌에선 표식과 문양, 인장이 각각 다양한 챔피언의 구체적인 특성과 필요에 맞게 쓰이도록 하는 것이 룬 시스템 변경의 목표입니다. 공격, 방어, 보조 세 가지 특성이 각각 챔피언에 맞게 활용되는 것처럼 말이죠. 따라서 앞으로 표식은 공격 능력, 인장은 방어 능력, 문양은 보조 능력에 각각 더 긴밀하게 연결시킬 계획입니다.
이런 구분이 명확해지면 룬이 종류에 따라 더 강한 개성을 띄게 될 것입니다. 보조 능력을 좀 더 강조하는 문양(이동 속도 증가 또는 골드 획득)이나 방어 능력을 좀 더 강조하는 복합 방어 인장(방어력과 마법 저항력) 등을 생각해볼 수 있겠죠. 구분이 명확해지면 기존 룬의 밸런스를 개선하거나 신규 룬에 역할을 부여하는 작업이 좀 더 수월해질 것으로 기대합니다.

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