
미하이 척센트 라는 분이 주장한

몰입의 세가지 요소에 의하면
게임은 지속적인 피드백이 있고 -> 죽음or 생존
적절한 목표 수준 -> 레벨업 하는것, 퀘스트
명확한 목표 수준-> 이기는 것, 강해지는 것
세박자가 잘맞는 게임은 장시간도 가능하게 함.
"게임 중독"
다른 곳에서 몰입이 가능하다면?

이것은 고난이도 몰입이라고함. 실제로
1초도 쉬지 않는다 함은 자고일어나서도 바로
그것이 생각 난다는 것.


아인슈타인은 자신을 머리가 좋다고 하는 사람들은
그만큼 별볼일 없는 사람이라고 말을 했을정도로
자기만큼 시간을 투자해서 생각해보라고 함
-어마무시한 몰입의 양을 말한듯


몰입의 과정은 답을 헤매이는 과정

흔히 천재라 불리는 이들은 몰입을 잘하는 사람들임
생각의 양이 남들보다 뛰어난 것이지 애초에
다른 뇌를 가진 사람이라 부를 수 없음.
cf)
유전법칙을 깨달은 한 과학자도
옥수수밭을 의아하게 보고, 몇달간을
옥수수밭과 함께산뒤 내가 옥수수 그자신이
되었다고 느꼈을때 뭔가를 깨달았다고함.
그들처럼 사고하는 방법은
몰입의 3가지 조건을 충족시키는가를 점검하고
명확한 답이 없는 문제에대해 의문점 같기를
습관화 한다면
'끊임없이 생각하기'가 가능할 수 있다고함..
어릴땐 아는게 없어서 며칠동안 종일
하나가지고 생각만 했던것 같은데
그래서 어린아이는 창의적이라고하죠
모두 그런 잠재력을 가진 사람들 입니다


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