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이 글은 6년 전 (2019/4/18) 게시물이에요


" 아사미야 아테나, 갑니다! "


KOF의 캐릭터에 대해서 알아보자 - Athena편 | 인스티즈


캐릭터 디자인이 가장 많이 바뀌고, 그에 따른 호불호도 상당해서 KOF의 슈퍼 아이돌이라고 칭해도 될 정도이며, 그만큼 KOF의 상징인물들중 하나라고 해도 과언이 아니다.

인기 면에서도 SNK의 모든 여성 캐릭터들을 한 자리에 모아놓아도 세 손가락에 들 정도이다.

시라누이 마이의 컨셉이 섹시함이라면, 이쪽은 깜찍하고 귀엽고 발랄함이 컨셉인 것이다.

헌데, 매번 복장이 똑같은 마이완 다르게 이쪽은 매번 달라서 도트 찍기가 매우 어렵다.



아, 중국팀으로 등장해서 중국인인줄 알겠지만 사실 일본인이다.

친 겐사이의 문하에서의 수련때문에 중국 현지에 꽤 오랫동안 수련한 것이며, 일본인임에도 불구하고 언어는 현지 중국인과 다름없다고 한다.

수련기간이 켄수보다 짧아 격투가로서의 기본 체술측면에선 뛰어나다고 할순 없지만, 타고난 초능력으로 신체능력을 커버하고 있다.

 

96부턴 아이돌 가수라는 설정이 붙었는데, 아이돌쪽이 인기가 꽤 있어서 격투쪽보단 아이돌쪽이 본업이 되었고, 결국 아테나의 아이덴티티가 되었다.

아이돌이란 설정이 부각되어서 좀 묻힌 감은 있지만, 아테나도 김갑환 못지 않게 정의심이 불타오르는 사람이다.


인기완 별개로 인게임 내에선 KOF 약캐의 대명사라고도 불린다.


아테나가 강캐였었던 02를 제외하곤, 기 없으면 불안한 캐릭터 혹은 대공이 부실하다라는 취급을 받고 있다.

이유는 아테나의 카운터 데미지, 안정적임과 동시에 무적 대공을 책임지는 샤이닝 크리스탈 비트가 기를 쓰는 초필살기이기 때문이다.

필살기 대공기인 사이코 소드가 있긴 하나, 이걸로 대공치기엔 좀 불안한 편이다.



KOF의 캐릭터에 대해서 알아보자 - Athena편 | 인스티즈

94에선 게임 특성상 가지고 있으면 유리한 짤짤이도 있었고, 특히 잡기 이후 샤이닝 크리스탈 비트를 쓰면 데미지가 뻥튀기가 되는 버그라든지, 사이코볼 무한 연타 버그등을 갖고 있어서 나름 쓸만하다.

허나 마땅한 대공기가 없어 파동승룡이 힘들고 파워도 약간 낮아 중캐 혹은 약캐쪽에 속해있다.


KOF의 캐릭터에 대해서 알아보자 - Athena편 | 인스티즈



KOF 95에선 사이코 소드가 생겨 파동승룡이 가능해졌고 크리스탈 슛의 추가, 그리고 전작에 연속히트하지 않았던 강 피닉스 애로우에 추가타가 들어갈 수 있어서 전작보다 강해졌지만 95의 어지간한 캐릭터가 다 그렇듯 사이슈, 오메가 루갈, 쿄, 이오리가 매우 강해 빛을 보진 못했다.

샤이닝 버그가 건재했지만, 95시리즈 특성상 MAX상태일경우 잡아서 던졌을때 이 버그를 사용한거랑 안하고 그냥 기본기 잡기 데미지가 비슷하다.


KOF의 캐릭터에 대해서 알아보자 - Athena편 | 인스티즈


KOF 96에선 샤이닝의 커맨드가 제법 간편해졌고 사이코 소드와 피닉스 애로우의 히트 수가 늘어났으며, 특히 피닉스 애로우의 가드 데미지가 커서 가드 데미지 갉아먹기용으로 많이 쓰였다.

그리고 버그가 많은 96에서도 제법 혜택을 받았는데, 샤이닝 크리스탈 비트를 들고 다니는게 가능했고, 화면에서 사라지는게 가능했다.



KOF의 캐릭터에 대해서 알아보자 - Athena편 | 인스티즈


KOF 97에선 1프레임 잡기인데다, 강손 한방 수준의 데미지까지 있으며 추가타로 온갖 기술이 들어가는 슈퍼 사이킥 스루가 생겼으며, 추가타인 V 사이코 리플렉터의 데미지도 좋아 실제 성능이 상당히 좋아졌다.

허나, 사이코볼의 후딜레이가 전 시리즈 사상 가장 큰데다 발동속도마저 느려서 거의 깔아두기 용이었고, 사이코소드 역시 전 시리즈 사상 판정이 가장 구리고, 피닉스 애로우도 마찬가지였다.

KOF의 캐릭터에 대해서 알아보자 - Athena편 | 인스티즈


KOF 98에선 사이코 볼의 딜레이가 줄어들고 슈퍼 사이킥 스루의 용도가 완전 변경되었다.

장풍 심리를 이용한 견제 플레이가 정석이며, 98 공통으로 커맨드 잡기의 실패 모션이 생겼으며, 잡으면 띄우는 즉시 데미지가 들어갔던 97관 달리 땅에 떨어져야 피해가 가도록 변경됐다.


덕분에 연속기 데미지는 손해보게 되었지만, 기본기 면에선 부족할 게 없는데다 이동기도 있고 잡기도 있어 성능은 둘째치고 능동적 파동승룡이 가능해져서 나름 좋았다.


KOF 98 UM에선 새로운 초필살기가 추가됐지만 캐릭터 성능이 98과 비교해서 약해졌다.

샤이닝 크리스탈 비트의 데미지가 약화됐고 공잡이 C로만 가능해진게 대표적인 예이다.

그나마 슈퍼 사이킥 스루가 97처럼 던질 때도 데미지가 들어간다는게 장점이지만, 결국 최약캐다.

98에 비해 강화된것도 없고 칼질된건 없긴 하지만 시스템빨도 못받고, 여러 캐릭터들에게 불리한다는게 문제다.


KOF 98UM FE에선 원거리 A의 발동 3프레임이 빨라졌지만 피격 판정이 커졌고, 원거리 D는 발동이 빨라졌고 하단 무적이 되는 타이밍도 빨라졌으며 연환퇴는 2타째 윗방향으로 판정이 확대되었고 싸이코 볼은 경직이 1프레임 감소했고, 강의 탄속이 빨라졌으며 뉴 사이코 리플렉터는 경직이 감소하는등 변화가 많아졌다.

연환퇴와 사이킥 스루를 제외하면 전부 쓸모도 없는거에 상향된데다 다른 캐릭터들이 아테나보다 상향된 점이 많아져서, 안타깝게도 약캐의 길을 계속 걸어야만 하는게 운명인가 보다.

그래도, 상향이 되서인지 최약캐에서 평캐로 랭크가 올랐다.



KOF의 캐릭터에 대해서 알아보자 - Athena편 | 인스티즈



KOF 99에선 슈퍼 사이킥 스루가 사라지고, 대신 사이코 슛이라는 장풍계 기술이 생겼다.

맞으면 추가타가 가능한 상태로 띄우며 사이코 볼 시리즈와 사이코 슛으로 삼중 심리전이 가능하지만, 사이코 슛의 발동 속도와 후딜이 매우 안좋아 제대로 써먹기 힘든 성능이다.

게다가 전체 캐릭터들이 기본기 및 필살기의 성능이 대폭 하락해서 지금까지 나온 아테나중 최악의 성능이라고 한다.

 


KOF의 캐릭터에 대해서 알아보자 - Athena편 | 인스티즈



00에선 존재감은 없는데 쓰는 사람은 잘 쓴다고 한다.

사이코볼 이후 스트라이커를 이용해 후딜을 줄여주는 플레이가 가능해 나름 쓸만했다.

쓰레기 기술인 사이코 슛도 그나마 딜레이와 발동속도가 상향됐고, 카운터 모드에서 연속기 용으로 빛을 발해 전작에 비하면 많이 나아졌다.

허나, 아테나를 쓸바엔 다른 강캐를 쓰는게 나았으며, 특히 아테나로 할 수 있는건 킹이 다 해서 킹의 하위호환급.

그래도 캐릭터 성능 자체는 니가와 플레이 때문에 평캐까진 쳐준다.



KOF의 캐릭터에 대해서 알아보자 - Athena편 | 인스티즈



01에선 샤이닝 크리스탈 비트의 데미지 강화와 초필살기인 사이킥 9의 추가등 콤보면에선 강해졌으나 다른 강캐때문에 묻힌것도 있고 역대 최악으로 불리는 디자인때문에 묻혔다.

그래도 캐릭터의 자체 시스템빨은 어느정도 받아 고로, 이오리, 레오나와 같은 중간정도는 쳐주는 편이다.

근데 미묘하게 방어력이 전 캐릭터중에 가장 약해서 쓰기엔 뭐한데다 사이코 볼의 딜ㄹ이가 늘어나서 시스템상 스트라이커로 딜레이를 줄이는 것도 상당히 힘들어 셀렉률은 더 낮아지게 됐다.



KOF의 캐릭터에 대해서 알아보자 - Athena편 | 인스티즈



02에선 시리즈 최초로 개캐가 되었다.

아테나는 캐릭터 자체에 한계가 있어서 개캐가 되기 어려운데, 02는 단점을 씹어먹을 정도로 성능이 좋아 개캐가 된것.

 

본래 02 시스템상 장풍이 나갔을 때, 기 게이지가 채워지지 않는 약화로 힘들거라 생각했지만, 전체적인 기술의 딜레이가 축소되었고, 전체적인 기본기의 성능이 엄청나게 강해졌다.

판정이 큰 앉아A, 간단히 중단이 가능할정도로 판정이 큰 대점프 A, 무지 길고 빠른 점프 D, 자세 낮고 빠른 앉아 C, 판정이 큰 원거리 C, 딜레이가 거의 없어 원거리 C로의 강제 연결이 그냥 들어가는 근접 D, 대충 앞으로만 나가도 맞는 판정을 자랑하는 연환퇴등.

게다가 사이코볼의 후딜이 엄청나게 줄어 구르는 상대를 엿먹이는 것도 가능하다.

심지어 이 기본기의 성능때문에 니가와 하는 아테나는 B급이고 러쉬하는 아테나는 S급이라는 이야기가 나올 정도다.

게다가 점프 C가 공격판정이 끝난 뒤부터 착지 때까지 피격판정이 전혀 없는 미친 판정을 자랑하기도 한다.



KOF의 캐릭터에 대해서 알아보자 - Athena편 | 인스티즈



2002 UM에선 사이코 슛과 텔레포트 페이크가 추가됐지만 성능이 대폭 저하됐다.

 

전작에 주력이던 약 사이코볼의 발동속도와 후딜이 늘어서 중거리에서 쓰면 연속기가 날라오며, 강 사이코볼은 크게 변화가 없는듯 하다.

그 외에 피닉스 팡 애로우도 착지시 딜레이가 생기고 힐링 아테나의 회복량이 줄어들고 텔레포트를 써도 기 게이지가 안차고 텔레포트 자체의 후딜도 커진데다 UM시리즈라 공잡을 C로 해야하는 등 많은 하향을 먹었다.

심지어 점프C의 무적 판정도 사라졌다.



KOF의 캐릭터에 대해서 알아보자 - Athena편 | 인스티즈



03에선 심각하게 약화되었는데, 사기적인 특수기였던 연환퇴가 전진은 거의 하지 않는 제자리 발차기로 바뀌어 구석이 아니면 추가타가 거의 불가능해졌고, 사이코 볼은 딜레이가 심해졌으며 사이코 소드도 더 높게 상승해서 딜레이가 증가됐다.

피닉스 애로우도 딜레이가 늘었고, 초필살기인 피닉스 팡 애로우는 커맨드가 반대로 바뀌고 데미지가 하락했으며 딜레이가 상승해서 전작까지 가능했던 히트 후 기본기 연결이 불가능해 졌다.



KOF의 캐릭터에 대해서 알아보자 - Athena편 | 인스티즈



XI에선 안 그래도 약하던 캐릭터를 더 약화시켜서 좋은 리더필만 믿고 가야하는 캐릭터가 됐다.

무적시간이 대폭 짧아진 샤이닝 크리스탈 비트, 근접 D에서의 히트백이 증가했으며 강 사이코볼은 강 기본기에 연결될 정도로 탄속이 빠르지만 후딜레이가 예전보다 증가해서 아테나보다 상대방의 경직이 먼저 풀릴 정도여서 최약체로 평가받고 있따.

허나 무딜레이인 샤이닝 크리스탈 비트와 강력한 리더필덕분에 도저히 구제가 안될 정돈 아니어서 리더에 기만 충분하다면 할만하다는 평가다.



KOF의 캐릭터에 대해서 알아보자 - Athena편 | 인스티즈



KOF의 캐릭터에 대해서 알아보자 - Athena편 | 인스티즈



XIII의 아케이드 판에선 사이킥 텔레포트가 부활했고, 사이킥 메들리 13도 생겨졌다.

허나,그걸로 감당하기엔 다른 캐릭에 비해 부족한 편인데, 리치가 죄다 짧아지고 후딜이 좀 길어졌다는 것을 체감상으로 알 수 있다.

원거리 C는 캔슬은 되지만 모션이 변해서 중거리 견제가 난감해졌으며 근접C 모션의 변화로 리치가 짧아졌고, 대공처리도 불가능하게 바뀌었다.

근접 D는 완벽한 대공기 모션으로 변했지만 예전 03처럼 원거리 C로 강제연결이 안된다는 게 문제다.

특수기는 피닉스 봄 혼자 남았는데 피닉스 애로우 등의 기술을 넣을 수 있지만 밥줄인 강공격 - 피닉스 봄은 앉아 있으면 맞지 않아서 안정적인 연속기를 넣을 수 없고, 아테나의 밥줄이었던 공중잡기도 삭제되어 공중전에서 다른 캐릭에 밀리고 있다.



기타

KOF의 캐릭터에 대해서 알아보자 - Athena편 | 인스티즈

​" 굳이 말하자면 켄수보단 쿄씨가 취향이라."

켄수가 아테나를 좋아하지만 아테나 입장에선 소꿉친구 정도로 생각하는듯.

그래도 켄수가 일방적으로 좋아하는건 오로치 스토리에서 끝나며 네스츠 스토리 이후론 서로 호감도를 많이 쌓아 소꿉친구보단 좀 진전된듯.

 

XIII에선 켄수에 대해 애정이 싹튼듯 한데, 얼굴이 빨개진 채로 말을 더듬는다던가, 켄수의 고백을 바로 눈치채고 막기도 한다.

XIV에선 켄수에게 아주 마음이 없는건 아니라고도 했다.


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