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l조회 740l
이 글은 9개월 전 (2023/8/15) 게시물이에요
상용엔진 말고 자체엔진 개발 경험있는... 

포폴 관련해서 질문허고 싶은게 있당
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익인1
나 게임 개발자야 뭐가 궁금한데?
9개월 전
글쓴이
헉! 안녕하세용 난 게임 개발 취준생이구 이번에 포폴용 장기 프로젝트를 준비하고 있는데 고민 중인게 있어! 직접 엔진을 개발하고 3D 게임을 만드는 프로젝트인데 지금 후보군이 두개가 있거든

(요기는 펑펑)

지금 스펙은 c++ 98은 자유롭게 쓰고 11~14는 어느정도 쓰고, 그 이상은 아직 어려운 상태야. 자체엔진으로 작은 포폴용 게임 두세개 정도 만들어봤고... 유니티로도 두개 정도 만들어본 게 있어!

근데 제대로 개발 공부한지 일년밖에 안된 상태라 아직 구멍난 곳이 많고 서브로 공부해보고 싶은것도 많은데 동시에 이 장기 플젝 뒤에는 취업을 하고 싶어... 현업인으로서 봤을 때 어느쪽이 취업에 더 가까운 길이고 선호되는 포폴을 만들수 있을까? 긴 글 읽어줘서 고마워!!

9개월 전
익인1
1 이 좋을 거 같은데? 클라를 준비하는지 엔진을 준비하는지 이것만 봐서는 모르겠지만 회사 입장에서는 기초가 튼튼한 신입을 원하니까 아무래도..! 다른 이론적인 부분을 채울 수 있으면 좋을 거 같아 기술적인 부분은 사실 회사 와서 배울 게 더 많을 거라 그 전까지는 기술적인 부분보다는 기초! 제대로 아는 걸 중요하게 생각하면 좋을 거 같아 보니까 이미 다른 플젝도 많이 한 거 같아 보여서 굳~이 포폴을 더 많이 신경쓸 필욘 없다는 생각이 드네!! c++도 모던 c++ (17) 정도.. 능수능란까진 아니어도 어떤 기능이 있었지 정도 아는 게 좋고!
9개월 전
글쓴이
엔진쪽을 선호하는데 사실 아직 분야를 딱 정하진 못했어.. 이것도 중요하겠지? 🥺 응응 기초 공부 열심히 하고 c++도 마이어스 아저씨 책 보면서 더 공부할게! 답변해줘서 너무너무 고마워요...

요즘 게임업계도 취업난이라구 들어서 포폴 준비하면서도 이게 맞나 저게 맞나 엄청 걱정했어.. 혹시 조언이라던가 뭔가 잘 배우고 오면 좋다 같은거 얘기해줄거 있나용...

9개월 전
익인1
엔진 쪽이면 더더욱 기초 중요하니까 꼬옥 소프트렌더러 정도는 잘 만들고 프로세스 알아 봐!! 우리 팀장님이 맨날 엔진 플머 뽑을 때 하는 말이 소프트렌더러 정도는 혼자 만들어 봤어야지... 라고 말하셔 ㅋㅋㅋ 요즘은 자체엔진이 아니더라도 상용엔진 다 뜯어 고쳐서 만드는 편이라 엔진 프로그래머 영역이 넓어지는 거 같아 툴 프로그래머 정도까지...? 그래서 나는 엔진 플머 되게 좋은 직군이라고 생각해~

배우고 오면 좋은 거... 잘 모르겠기는 한뎈ㅋㅋ 면접 때 중요한 애티튜드는 난 게임을 사랑하는 사람이에요! 인 거 같아 ㅋㅋㅋ 그건 꼭 필수로 장착하기! 하기 싫어도 최근 게임 리뷰 정도는 읽기! 좋아하는 게임 하나는 꾸준히 파기!
현업 오기 전에 배워두면? 해두면 좋을 건 무작정 개발하지 말고 설계를 꼼꼼히 하고! 요구사항 분석을 제대로 하고! 개발해 볼것~ 정말 중요한 거 같아 습관이 되어있어야 하는 부분 같고!!

솔직히 요새 취업난 맞는 거 같아 ㅜㅜ 어쩔 수 없는 게 게임 업계가 다 기를 못 펴서.. 대부분 적자에다가 흑자여도 전보다 덜하거든.. 취준 기간이 좀 길어지더라도 네 탓이라고 생각 안 했으면 좋겠어!! 나도 취준 1년은 넘었었거든 ㅋㅋㅋ 파이팅이야!!

9개월 전
글쓴이
1에게
응응 DirectX로 진짜 기본적인 그래픽스 엔진 만들어봤어! 이것도 더 공부하고 싶어서 같이 하는중이야 ㅎㅎ 툴도 라이브러리 이용해서 살짝 건드려봤는데 할게 엄청 많더라고...ㅋㅋㅋㅋ 게임 정말 좋아했는데 취준 하다 보니까 게임할 시간도 없더라 ㅜㅜ 고마워 이번에 1 프로젝트 하면서 그런 습관 길러볼게!! 꼬옥 업계에서 만나요 선배님... 답변해줘서 넘넘 고마워!!!!

9개월 전
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