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최승처ll조회 229l
이 글은 6년 전 (2018/4/25) 게시물이에요






원문 링크 



https://kr.battle.net/forums/ko/overwatch/topic/4565452365



커뮤니티 여러분 안녕하세요.


8시즌에 적용될 경쟁전의 대전 상대 찾기 시스템 관련 변화에 대해 


오버워치 개발팀의 총괄 디자이너 스캇 머서(Scott Mercer)가 전해온 내용을 여러분께 안내해 드립니다.



팀 실력 평점 점수폭 제한


대전과 관련된 게임 플레이 경험 향상을 위하여 몇 가지 대전 상대 찾기 


관련 변경사항이 내년 1월 경쟁전 8시즌 시작과 더불어 적용될 예정입니다. 


먼저, 한 팀에 배치되는 팀원들의 최고 실력 평점과 최저 실력 평점의 폭을 제한할 예정입니다. 


이 변화는 특히 플레이어 수가 적은, 아주 낮거나 아주 높은 구간의 플레이어들에게 도움이 될 것입니다. 


예를 들어, 4500점의 실력 평점을 가지고 있는 플레이어는 같은 점수대의 유저가 많지 않습니다. 


이전 매칭 시스템은 이런 4500점의 플에이어에게 현저히 낮은 점수대의 팀원을 매칭시켜주었기 때문에 


대전 경험을 매번 최고 수준으로 제공해 드리지는 못했던 문제가 있었습니다.


이 변화를 위한 제반 기술은 11월 말 적용된 1.17.0.3 패치에 이미 포함되어 있지만 


아직 큰 폭으로 실력 평점을 제한하지는 않았습니다.


 12월 중 저희는 플레이에 지장을 주지 않는 선에서 좀 더 제한적인 실력 평점이 


게임의 질과 대기열에 미치는 영향을 테스트해볼 것입니다. 


해당 테스트에서 얻은 데이터와 플레이어 분들의 피드백을 고려하여 8시즌에 들어갈 최종 값을 반영할 예정입니다.


참고로, 현 대전 상대 찾기 시스템의 구간 내 다른 플레이어들과 


그룹을 맺을 수 있는 기존의 실력 평점 제한에는 변화가 없을 것입니다. 


현재 그룹을 맺을 수 있는 실력 평점 제한은 브론즈부터 다이아몬드까지 1000점, 마스터 내에서는 500점, 


그랜드마스터 등급에서는 250점입니다. 8시즌에 적용될 변화와 더불어, 


저희는 그랜드마스터 등급에서 그룹을 맺을 수 있는 실력 평점 제한을 최근 축소했다는 점을 염두에 두시기 바랍니다.


다이아몬드 등급 이상에서 개인 성과에 의한 실력 평점 보정 삭제


오버워치에서는 경쟁전에서 승리할 때 실력 평점을 얻고, 패배할 때 실력 평점을 잃습니다. 


얻거나 잃는 점수 값은 여러 요인에 의하여 결정되며, 가장 큰 영향을 미치는 요인들은 아래와 같습니다.


플레이어의 승률이 50% 이상이라면 승리 시 얻는 점수는 더 줄어들고 패배 시 잃는 점수는 더 늘어납니다. 


반대로, 승률이 50% 미만이라면 승리 시 얻는 점수는 더 늘어나고 패배 시 잃는 점수가 더 줄어듭니다.


신규 플레이어들이 얻거나 잃는 최대 점수는 여러 경기를 한 플레이어들보다 많습니다.


시스템상 최대 실력 평점인 5000에 가까워질수록 승리시 얻는 점수가 패배시 잃는 점수보다 적어집니다. 


(따라서 아주 높은 평점대에서는 승률을 50%이상으로 유지해야만 해당 실력 평점을 유지할 수 있습니다.)


이와 더불어 경기 종료 시 실력 평점에 영향을 미치는 요인이 한가지 더 있었는데, 


이것이 바로 해당 경기에서 낸 개인의 성과 측정이었습니다.


 경기에서 좋은 성적을 낸다면 이겼을 때 더 높은 실력 평점을 얻으며, 졌을 때에는 더 적은 양의 평점을 잃었습니다. 


반대의 경우도 그대로 적용되어, 경기에서 좋지 못한 성과를 낸 경우에는 이겼을 때 얻는 평점이 적었고, 


졌을 때 추가적인 평점 감소가 있었습니다. 이러한 점수 보정법은 커뮤니티 내에서 종종 논란거리가 되었으며, 


특히 계산 방법이 공개되지 않기에 논란이 가중될 수 있었습니다.


해당 보정법은 열심히 참여하는 플레이어들에게는 보상을, 게임에 참여하지 않는 플레이어에게는 불이익을 준다는 점과 


신규 플레이어나 해보지 않았던 영웅 또는 역할을 연습하기로 한 플레이어들에게 더욱 빨리 적절한 


대전 상대를 만나게 해준다는 점에서 게임 전반에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 


따라서 저희는 이 시스템과 관련하여 여러 시즌에 걸쳐 쌓인 데이터를 검증하고, 


수학적 기반을 체크하며, 수 많은 커뮤니티 피드백을 읽고, 신중히 검토하였습니다. 


특히 한점 한점이 소중한 상위 경쟁전 구간에서 플레이어들이 본인의 성과에 집중하여 집중력이 떨어지는 것을 원치 않으며, 


이들이 경기를 이기는 것에 집중해야 된다고 생각합니다.


 따라서 8시즌부터 다이아몬드 구간 이상에서는 실력 평점 변화에서 개인 성과가 미치는 영향을 없앨 예정입니다.


많은 분들께서 경쟁전 8시즌에 참여하여 플레이해 보시고 이에 대한 피드백을 주셨으면 합니다.








-




요약



1. 최고 실력 평점과 최저 실력 평점의 폭을 제한할 예정


2. 승률 50% 이상 유지해야 해당 점수 실력평점 유지할수있음


3. 다이아 이상 실력 평점 변화 개인성과가 미치는 영향 없앨 예정






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