![[정보/소식] 25.16패치 예정안 (+gpt 번역) | 인스티즈](http://cdn.instiz.net/data/cached_img/upload/2025/08/05/15/c3135a75a7b4915ec5a2554e0df3c56d.png)
게임 밸런스에 대한 의견 – ‘너무 균형 잡혀 있다’
최근 게임이 너무 밸런스가 잘 잡혀 있다는 피드백을 여러 차례 들었습니다.
이런 느낌을 받는 분들은 대개 패치가 거듭돼도 게임이 똑같이 느껴진다는 인상을 받기 쉬운데, 밸런스팀이 너무 잘하고 있을 때 TFT에서도 비슷한 반응이 나오곤 합니다.
어찌 보면 좋은 문제이지만, 우리에겐 새로운 시도를 할 수 있는 기회가 생겼다는 신호이기도 합니다.
게임의 전반적인 밸런스가 안정적일 때는, 챔피언들을 여러 포지션에서 쓸 수 있도록 조정하는 것에 특히 관심을 갖게 됩니다. 물론 게임을 망치지 않는 선에서요.
예: 정글 노틸러스, AD 모르데카이저, 미드 비에고(약간 실험적), 정글 키아나, 정글 사일러스, AD 사이온 등
이런 시도들은 긴급 밸런스 조정이 우선일 때는 밀리기 쉬운 작업입니다.
다만 조심해야 할 부분도 있습니다. 이런 피드백의 대부분은 하루 대부분을 리그에 투자하는 스트리머나 고랭크 유저들에게서 나오며, 그들의 목소리가 매우 크다는 점입니다.
반면, 자주 플레이하지 않는 일반 유저들은 변화의 속도에 더 민감하다는 피드백도 꾸준히 받고 있으므로, 이들의 입장도 고려해야 합니다.
기대치를 조율하자면, 시즌 시작 시점 외에는 게임을 크게 뒤흔드는 변경 계획은 없습니다. 지나치게 빠른 변화는 신규 유저나 복귀 유저에게 특히 부담이 되기 때문입니다.
유나라 (Yunara)
전반적으로 유나라는 정말 잘 출시된 챔피언입니다. 약간의 프로 플레이 등장도 있었고, 특정 포지션에서 가장 인기 있는 챔피언 중 하나가 되었지만, 밴율은 높지 않습니다. 여러분이 유나라를 재밌게 플레이해주셔서 정말 기쁩니다!
숙련도가 빠르게 증가하는 챔피언이니, 초반 학습 곡선만 잘 넘기시면 됩니다.
시간이 지나며, 크라켄 + 몰락(보르크) 빌드가 ‘윤탈’ 빌드보다 우위를 보이기 시작했고, 특히 숙련된 유저들에게 그렇습니다.
아직은 변경 계획이 없으며, 어떻게 빌드가 정착되는지 좀 더 관찰할 예정입니다.
시스템
헥스플레이트는 오랫동안 인기가 없었고, 대부분 녹턴 중심으로 조정되어 왔습니다 (가끔 올라프도 사용).
이번엔 아이템 자체를 버프하고, 동시에 녹턴에게 보상성 너프를 줄 예정입니다.
드디어 바론의 체력 재생이 완전히 삭제됩니다. 이제는 전투 중 체력 재생 때문에 스마이트 타이밍 놓치는 일이 사라지길 바랍니다.
지난 패치 후속 조정
일라오이의 ‘저주’ 관련 플레이 개선을 위해 변경을 했는데, 결과적으로 너무 강하게 적용되어 일부 롤백할 예정입니다.
E 스킬 및 반복되는 촉수 공격에 대한 불만도 인지하고 있지만, 이번 패치에서는 아직 다루지 못했습니다.
렉사이는 의도보다 조금 약하게 조정되어, 다시 E선마 빌드의 강세를 되찾는 중입니다. E 스킬의 고정 피해는 팬들이 반가워할 부분이길 바랍니다.
칼리스타는 드디어 프로 지표에 비해 체감 성능이 따라오기 시작했습니다. 그녀를 선택하는 주요 이유는 라인전 우위인데, 이번엔 후반에 약간의 힘을 실어줘 일반 유저도 재미를 느낄 수 있도록 하려 합니다. 단, 프로에서 다시 폭발하지 않도록 조심스럽게 조정됩니다.
마지막으로 유미는 여전히 너무 강합니다. 몇 패치 전에 조정했지만 기대한 만큼 결과가 나오지 않았고, 이번엔 좀 더 강하게 조정을 시도합니다. 유미는 여전히 신규 유저 타겟 성능 기준을 훨씬 초과하고 있습니다.
Patch 25.16 Preview!
Sentiment on the game is too balanced
- Have heard a bunch of sentiment recently around the game being too balanced
- Often, people feeling this way can feel like the game feels the same patch over patch, TFT can sometimes feel like this when the balance team is doing too good of a job!
- A great problem to have, but also a real indicator of some opportunities for us
- When the game is in a pretty balanced state, we're particularly interested in getting champions into multiple roles (in a way that doesn't break the game) that can add a bit of freshness back
- Things like Nautilus Jungle, AD Morde, Viego mid (a bit more speculative), Qiyana Jungle, Sylas jungle, AD Sion, etc.
- These opportunities are often hard to prioritize when we need to put balance fires out
- At the same time, we need to be a bit careful of over-correcting; most of this sentiment is coming from people who play League for most of the day (streamers, high ELO players) and will be quite vocal
- We need to be mindful of regular players too, who don't play as often and have communicated to us that they are more sensitive to rate of change
- To set some expectations though, outside of Season Starts, we don't have plans to do large shakeups to the game, as players have expressed that rate of change being high in these periods is particularly damaging to new players, reviving players, etc.
Yunara
- Overall Yunara has landed in a really great spot, she's seeing a little bit of Pro Play, while being amongst the most popular champs in role, without significant banrate. We're really happy y'all are enjoying her so much!
- Her mastery growth after playing several games on her is pretty high, so just stick out that early learning curve
- Over-time, her Kraken and BORK builds have started to edge out Yun-Tal, especially at higher skill levels
- We're not going to target changes to her for now, and want to observe a bit more to see how her build and skew plays out
Systems
- Hexplate has been a pretty unpopular item for a long while and mostly been tuned around Nocturne (with some fringe Olaf use too)
- We're giving it a buff and a compensation nerf to an already strong Nocturne
- Baron's HP regen is going away for real this time... missing your smites because of in-fight regen hopefully a thing of the past now?
Last Patches Followup
- In an effort to improve Illaoi's gameplay around the curse (low satisfaction for Illaoi, high frustration for opponents), the changes landed a little harder than intended, so walking it back a tiny bit. We've noted some of the complaints around E and repeated slams, but didn't quite have time to address it this patch
- Rek'Sai also landed a little weaker than intended, though her E max first (which was historically quite good) is back to being pretty strong and we're hoping her players enjoy the E true damage back
- Kalista has finally had her power level catch up to her Pro Presence. The main reason players would pick her is to dominate laning phase and so we want to add a bit more power into her later game to add a bit of regular play power without spiking her immediately back into Pro
- Finally, Yuumi is still at highs after her changes a few patches ago didn't quite land as we'd like. We're taking a bit more of a swing here as she is still very performant (more than performant enough to meet her goals for new players)
Patch 25.16 Preview!
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) August 5, 2025
Sentiment on the game is too balanced
- Have heard a bunch of sentiment recently around the game being too balanced
- Often, people feeling this way can feel like the game feels the same patch over patch, TFT can sometimes feel like this when the balance… pic.twitter.com/gpGJMOE1BJ

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