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이 글은 10년 전 (2015/10/25) 게시물이에요

대항해시대2

Uncharted Waters 2

고전게임 리뷰 - 대항해시대2 (게임설명, 실존인물 사진 첨부) | 인스티즈

1995년에 발매된 항해시뮬레이션게임의 지존 대항해시대2를 소개하고자 합니다. 전작인 대항해시대는 코에이사의 리코에이션시리즈 중 가장 독창적인 게임으로 많은 유저들에게 어필되었고 후속작인 2편은 전작의 바탕에 다양한 시나리오와 역사적인 부분을 대폭적으로 늘린 대단한 게임이었습니다. 밤을 새며 삼국지3에 몰입했던 수 많은 유저들에게 또 다시 코피흘리며 밤새라는 것이었죠...

19금 성인게임제작사로 시작한 코에이사는 삼국지1을 기점으로 전략시뮬레이션게임에 역사적인 바탕을 도입한 제작회사로 거듭납니다. 이 후 삼국지, 신장의야망, 징기스칸, 대항해시대 시리즈가 계속적으로 제작되었고 외에도 수호지, 초한지, 나폴레옹, 미국독립전쟁 등도 전략시뮬레이션게임화 하여 만들어냅니다. 코에이사의 전략게임들은 자국내 뿐만 아니라 세계적으로도 인정받는 회사였죠. 듣기로는 대항해시대 시리즈가 시드마이어의 Pirates(해적)라는 게임에서 아이디어를 얻어 제작된 것으로 알고 있습니다.

 

고전게임 리뷰 - 대항해시대2 (게임설명, 실존인물 사진 첨부) | 인스티즈

고전게임 리뷰 - 대항해시대2 (게임설명, 실존인물 사진 첨부) | 인스티즈

고전게임 리뷰 - 대항해시대2 (게임설명, 실존인물 사진 첨부) | 인스티즈

1. 대항해시대의 배경

15세기~16세기 유럽은 바스코 다 가마의 인도항로 개척, 콜럼버스의 신대륙 발견, 마젤란의 세계일주 등 많은 항해사들이 바다로 나가 수 많은 발견을 이룩한 시기입니다. 게임에서처럼 순수하게 미지의 세계를 탐험하고 숨겨진 보물을 발견하기 위한 목적은 아니었고, 국가의 전폭적인 지원 아래 새로운 무역로를 만들기 위해서 였습니다. 이 무역로를 만들기 위한 대표적인 목적은 바로 향신료(spice)였죠. 요즘같아선 웃기는 소리 같지만 유럽의 국가들마다 혈안이 되어 밥을 맛있게 먹기 위한 양념을 구하러 다닌 것이었습니다. 유럽인들은 로마시대때부터 인도와 중국으로 부터 향신료를 사들여 사용하기 시작했는데, 이유야 당근 즉슨 그 시절의 기술로는 음식을 냉장유통 시킬수가 없어서 신선하지가 못했고 질도 떨어졌습니다. 때문에 음식의 맛을 내기 위한 재료인 향신료(후추)가 필수적이었죠. 그리고 세월이 흐르고 흘러 15세기 중반에 이르자 오스만제국이 향신료가 오고가던 지역을 점령하여 높은 관세를 매겼고 가격은 점차 비싸져 갔습니다. 또 다른 육상무역로를 가진 나라인 이탈리아(베네치아)는 독점계약상태였기 때문에 타국이 구입하기가 어려웠습니다. 유럽의 거의 전 국가들이 오스만제국으로 인해 비싼 값을 치르고 향신료를 구입 할 수 밖에 없게 된 것이죠. 바로 이 때 지중해 입구에 위치한 포르투갈이라는 국가가 향신료를 구할 수 있는 신항로를 개척하기 위한 준비에 들어갔습니다. 우수한 항법사와 지리학자, 천문학자들을 끌어들여 항해사를 양성하기 시작했고, 결국엔 바스코 다 가마에 의해 새로운 인도항로를 개척하기에 이릅니다. 이 후 후발주자들인 에스파니아, 네덜란드, 영국, 프랑스 등의 나라들이 포루투갈에 자극받아 향신로를 찾기 위한 신항로를 개척하게 됩니다. 이리하여 유럽에는 이른바 대항해시대라 불리는 개척시대가 펼쳐진 것이었습니다. 

 

▶프레스터 존 왕국(Prester John Kingdom) : 이 게임에 등장하는 주인공들의 목표이기도 한 전설상의 국가입니다. 이 전설은 유럽에 12세기 중엽부터 알려졌는데, 내용인 즉슨 프레스터 존이라는 성직자가 중세에 아프리카 혹은 아시아에 기독교 왕국을 건설했다는 것입니다. 15세기 초 본격적으로 대항해시대의 포문을 연 포루투갈의 왕자 엔리케는 모험을 떠나는 항해사들에게 향신로의 무역항로를 개척하는 일 외에도 이 전설로 전해지는 프레스터 존 왕국을 발견하라는 것도 포함시켰습니다. 이것은 당시의 시대상 종교적으로 숭고한 일이었기 때문이라고 생각됩니다.

 

 

고전게임 리뷰 - 대항해시대2 (게임설명, 실존인물 사진 첨부) | 인스티즈

▶명성 : 명성은 모험, 해적, 교역의 3가지로 각 각 다른 행동을 통해 올릴 수 있습니다.

-모험명성 : 새로운 항구와 유적을 발견하고 미확인지역을 탐험하여 보고

-해적명성 : 해적 또는 적대국의 함대나 상선과 전투

-교역명성 : 교역과 동맹항

▶금화, 금괴 : 주인공의 소지금을 나타냅니다. 금화가 10000이 되면 금괴1개로 바뀝니다.

▶상업력 : 상업력이 높을수록 교역품이 늘어납니다. 투자를 통해 이를 늘릴 수 있습니다.

▶공업력 : 공업력이 높을수록 조선소에서 좋은 함선과 대포를 만들수 있습니다. 상업과 마찬가지로 투자를 통해 늘릴 수 있고 좋은 선수상은 상업력과 공업력이 같이 높아야 합니다.

▶물가지수 : 교역품의 구입과 매각에 영향을 받습니다. 항구에서 교역품을 사들이면 물가지수는 올라가고 반대로 교역품을 매각하면 물가지수는 내려갑니다. 물가지수에 따라 교역품의 가격이 오르거나 내려가기 때문에 이를 잘 이용하면 많은 이윤을 남길 수 있습니다.

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▶상태창 : 함대의 능력치를 보여주는 데이타입니다. 배를 운항하는 일은 주인공의 능력, 항해경험치와 항해사의 능력치 그리고 배 자체가 가진 성능으로 결정됩니다. 함대의 평균속도는 거느린 배중 가장 느린배의 속도로 가게 되고 일반항해와 전투 모두에 영향을 줍니다. 좋은배를 제속도로 운항하려면 함대를 통솔하는 선장의 항해경험치가 높아야 합니다.

-선회력 : 함대의 선회능력으로 일반항해보단 전투에서 조금 더 영향을 받는 수치입니다.

-추진력 : 함대의 추진능력으로 속도에 있어서 일반항해와 전투 모두 영향을 미칩니다.

-선체내구력 : 함대의 HP와 같은 수치로 재해와 전투에서 피해를 받으면 점점 떨어지고 0가 되면 침몰(게임오버)합니다. 내구력이 내려가면 함대의 선회력, 추진력에도 영향을 받아 속도도 떨어집니다.

-중량(흘수) : 선체가 물속에 잠기는 수치를 나타내는 것입니다. 배에 교역품과 적재화물이 꽉 들어차 있으면 선체가 좀 더 잠기게 되어 속도에도 영향을 미쳤던가?...

-포격사거리 : 전투시에 필요한 수치로 대포의 포격사거리를 나타냅니다. 대체적으로 사거리가 긴 대포일수록 위력은 떨어집니다.

-선원수 : 배에 탑승한 선원의 수를 나타냅니다. 선원수가 많으면 식량과 물이 많이 소모되기 때문에 필요선원수만 채우고 모험 또는 교역을 나가는 것이 좋습니다.

-건강상태 : 선원들의 건강상태를 나타내는 수치로 오래 항해할 수록 이 수치가 내려갑니다. 건강상태가 낮으면 괴혈병과 같은 질병들이 생기기 때문에 자칫하면 잘못하면 선원이 전멸하여 게임오버당할 수 있습니다.

 

▶적재화물 : 배에는 교역품 이외에도 물, 식량, 자재, 포탄을 실을 수 있습니다. 물과 식량은 항해시 필수 적재물이기에 출항전에 반드시 확인을 해서 채워놔야 합니다. 자재는 재해와 전투로 입은 피해를 육지에 상륙하여 응급조치할 수 있는 적재물입니다. 포탄은 전투에 필요한 적재물로 적함을 한번 공격할 때 마다 1씩 떨어집니다.

 

▶바람, 해류 : 바람과 해류는 각 지역에 따라 다르고 함선의 속도에 지대한 영향을 미치는 요소들입니다. 함선을 바람과 해류의 방향과 비슷한 쪽으로 진로를 잡으면 함대의 속도가 증가합니다.

 

▶방향, 속도 : 방향은 현재 함대의 진로를 나타내고 속도는 현재 함대의 이동력을 보여주는 것으로 항해사의 능력, 배의 성능, 바람, 해류를 보고 수치화 한 결과와 같습니다. 최상의 조건일때 20노트에 다다른 속도를 보여줍니다.

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-나라정보 : 100골드를 지불하고 보고싶은 나라의 수익, 공헌도, 우호관계, 동맹, 봉쇄여부, 함대와 상선단의 이동경로를 모두 볼 수 있습니다.

 

▶교역소

항구의 무역을 담당하는 곳입니다. 각 항구마다 특산품이 존재하고 교역품목마다 시세가 다르게 적용됩니다. 교역품의 구입이나 매각시에 경리주임이 있다면 좀 더 흥정을 유리하게 진행할 수 있습니다.

-구입 : 교역품을 구입합니다. 흥정을 통해 매입가를 낮출 수 있습니다.

-매각 : 교역품을 매각합니다. 흥정을 통해 매출가를 높일 수 있습니다.

-투자 : 항구에 상업에 대한 투자를 합니다. 투자를 통해 보다 좋은 교역품을 구입할 수 있습니다.

-시세물가 : 각 교역품류에 대한 항구의 시세를 볼 수 있습니다.

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▶부두

-출항 : 바다로 출항을 합니다. 출항전에 선원, 물, 식량 중 뭔가 부족한 것이 있다면 부선장이 이를 지적해 줍니다.

-보급 : 물, 식량, 자재, 포탄을 적재할 수 있는 메뉴입니다. 물을 제외한 나머지 항목은 돈을 지불하고 사야합니다. 물과 식량은 한배에만 실어도 다른 선박들과 공유가 되는 특징이 있습니다.

-도크 : 기함 이외의 배를 보관할 수 있습니다.

 

▶여관

항해재를 고용하거나 숙박 등을 취할 수 있는 장소입니다. 대게 시간과 날짜를 빨리 넘기기 위해 이용하는 곳이죠.

-항해자와대화 : 항해자에게서 정보를 듣거나 고용을 할 수 있습니다. 우수한 항해사일수록 높은 명성과 경험치를 요구합니다.

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-항구의지지율 : 각 항구의 나라에 대한 지지율을 볼 수 있습니다. 6개 나라의 대표항구는 이 메뉴를 사용할 수 없습니다.

-숙박 : 하룻밤 숙박을 합니다. 대항해시대는 낮과 밤의 시간차가 있기때문에 지정된 장소로 제때 가기 위해선 자주 눌러줘야 할 메뉴입니다. 그래서인지 숙박료는 지불하지 않습니다...

 

▶주점

선원고용, 항해사고용, 정보수집과 같은 게임의 중요한 부분을 담당하는 곳입니다. 큰 항구에는 반드시 정보의 산실인 여급이 존재합니다. 전편과 마찬가지로 주점에는 도박이라는 재미있는 요소가 존재합니다.

-선원고용 : 배에 운용하는데 반드시 필요한 선원을 고용할 수 있습니다. 명성이 낮으면 고용되는 선원이 수가 적습니다만 초반의 작은 배에서는 요구되는 필요운항선원수도 적습니다.

-선원해고 : 배에 고용되어 있는 선원을 해고합니다.

-한턱내기 : 주점에 있는 사람들에게 술을 한잔씩 돌립니다. 약간의 정보도 얻을 수 있고 선원고용인원도 늘어나는 효과가 있습니다.

-항해자와대화 : 여관과 마찬가지로 항해자와 대화하거나 고용할 수 있습니다.

-여급과대화 : 여급과 대화를 나눌 수 있습니다. 규모가 큰 항구에서만 여급이 존재하고 각 지역을 대표하는 듯한 미모를 보유하고 있습니다... 여급과 대화를 하면 자기자랑, 선물, 조사의뢰, 정보수집이라는 메뉴가 따로 나옵니다. 자기자랑과 선물은 여급과 친해지기 위한 수단이고 조사의뢰는 각 나라의 함선에 대한 이동경로를 알아봐 달라는 것입니다. 시일은 좀 걸리지만 돈이 들지 않습니다. 마지막의 정보수집은 현재 맡은 임무와 관련한 정보와 여급의 취향, 나이를 물어볼 수 있습니다. 호감도가 낮으면 정보수집은 어렵습니다.

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-도박 : 재미 또는 초기자본마련에 유용한 도박을 할 수 있는 메뉴입니다. 게임의 종류는 블랙잭과 다이스 2가지입니다. 블랙잭은 카드의 합계가 21에 가까울수록 좋은패이고 21을 넘으면 패배입니다. 다이스는 포커의 룰과 비슷한데 대략적으로 주사위를 굴려 같은숫자가 많이나오면 이기는 것이죠

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▶교회(사원)

기독교인들은 교회에서 기도 및 기부를 하여 운을 높일수 있습니다. 아랍지방은 사원으로 지어져 있는데 6명의 주인공 중 알 베자스만이 출입이 가능합니다. 대신 역으로 교회는 들어갈 수 없습니다. 운이 높으면 항해시에 발생하는 각종 재해를 입을 확률이 내려갑니다. 소지한 골드의 10% 이상을 기부해야 효력을 보는데 은행을 이용해서 10골드만 소지한채로 소지금액의 50%인 5골드를 기부하면 큰 효력을 볼수 있다는 꼼수가 있습니다...

-예배 : 신께 기도를 드립니다. 여러번 해도 운에 대한 효과는 미미합니다.

-기부 : 돈을 기부합니다. 소지금액의 10%이상을 기부해야 운에 대한 효과를 볼 수 있습니다.

 

▶점술가의집

앞으로의 미래에 대해 궁금하다면 가보는 곳입니다. 예지 한번에 50골드를 필요로 하고 그냥 뭐 현재 이것에 대해 이 정도 수준이다라고 말하는 정도?

-인생운 : 주인공의 운에 대해서 알려줍니다. 운은 기부를 통해서...

-사업운 : 앞으로 남은 경험치와 명성에 대해 알려줍니다.

-연애운 : 현재 위치한 항구의 여급의 호감도를 알려줍니다.

-동료운 : 주인공에 대한 동료의 충성도에 대해서 알려줍니다.

 

▶은행

소지한 돈을 입출금 할 수 있는 장소입니다. 이율과 이자는 각 항구의 물가지수에 영향을 받습니다.

-예금 : 소지한 돈을 입금합니다. 평균적인 이율은 월3%입니다.

-출금 : 은행에 예금한 돈을 출금합니다.

-대출 : 은행으로부터 돈을 빌립니다. 명성이 늘어날수록 대출한도도 높아집니다. 평균적으로 월10%의 이자가 붙습니다.

-상환 : 대출한 돈을 갚습니다. 제때 갚지 못하면 독촉에 시달립니다...

 

▶성

성은 주인공들이 초기에 시작하는 항구들에서만 볼 수 있는데 작위를 올릴수 있는 임무를 부여받는 곳입니다. 단 명성이 낮으면 출입조차 할 수 없습니다... 임무는 조합에서도 가능한 물자조달부터 동맹, 상선or함대퇴치 등 초반에 멋 모르고 명령을 수행해서 작위를 올리면 이 후의 진행이 힘들어 지게 되는 무서운 곳입니다. 후작까지 작위를 받으면 거의 모든 케릭터가 공통적으로 볼 수 있는 작위엔딩이 나옵니다. 카탈리나 에란초는 초기에 국적이 없는 해적으로 있기 때문에 에스파니아가 아닌 다른국가를 방문해 망명을 요청하면 작위를 올릴 수 있습니다.

-알현 : 자국의 성에서만 가능한 메뉴로 모국의 세력상황을 확인하고 사략허가서와 면세증을 발급받을 수 있습니다.

-망명요청 : 자유도가 높은 게임이니 만큼 타국으로의 망명도 가능합니다만 스토리엔딩을 보지 못하는 경우도 생깁니다.

-자금원조 : 왕에게 자금을 지원받습니다. 작위가 높을수록 큰 액수를...

-선박원조 : 왕에게 선박을 지원받습니다. 마찬가지로 작위가 높을수록 좋은 배를...

 

▶그외에

특정한 항구에는 기술을 배우거나 지도제작, 유적탐사와 같은 계약을 맺을 수 있는 건물들이 존재합니다. 또는 특정이벤트를 보기 위한 건물도 있습니다.

 

 

 

5. 교역은...

처음 이게임을 접하게 되면 초반의 스토리 진행 이후에 바다로 나가는데... '뭘 어떻게 해야하나?' 하고 한번쯤 생각해 봤을 것입니다. 케릭터들마다의 명성과 스토리진행도 중요하지만 처음에는 금괴하나 없는 가난한 신세이니 비용 걱정없는 아늑한 항해를 위해서 돈을 벌어야 합니다. 전편과 마찬가지로 2편에서도 돈을 버는 방법은 교역을 통해서입니다. 교역을 하기 위해선 특정 항구에서 구입할 수 있는 좋은 특산물의 종류와 거래를 지속적으로 벌일 수 있는 루트를 알아둬야 하고 앞에서도 말한바 있듯이 사고팔때 변동되는 물가지수를 이용한다면 더 큰 이득을 볼 수 있습니다. 

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6. 모험은...

모험은 아직 유럽에 알려지지 않은 미지의 세계를 누비며 새로운 항구와 각종 유적들 그리고 국보급보물을 발견하는 일입니다. 탐험으로 얻을 수 있는 명성은 교역, 해적명성과 달리 한계치가 있기 때문에 떨어지지 않도록 주의해야 합니다. 주인공들 중 에르네스트는 스토리의 목적이 세계지도 작성이기 때문에 먼 바다까지 나가야하는 운명을 지닌 케릭터이죠. 세계지도를 그리기 위해 동아시아와 신대륙방문은 기본중에 기본이고 북극과 남극에도 가봐야 합니다. 물론 다른 케릭터들도 계약을 맺어 세계지도 작성 이벤트를 해 볼수 있습니다. 같은 모험계열인 피에트로의 경우는 스토리의 목적이 보물발굴이기에 필요지역만 방문하면 되는 것이었죠?

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7. 전투는...

해적명성은 전투를 통해서만 올릴 수 있습니다. 항해를 하다 보면 해적 또는 타국의 함대가 주인공을 공격하는 일이 벌어지곤 하는데... 해적이야 본업이 해적질이니 공격거는 것이 당연하다 쳐도 지나가던 타국의 함대가 주인공을 공격할 때가 있습니다. 이것은 어차저차해서 나라간의 적대감이 높아져서 있기 때문입니다. 적대감을 올리는 일은 타국의 상선을 공격하는 것도 있지만 타국의 동맹항을 빼앗는 것도 적대감을 올리는 주요 원인이 되기도 합니다. 적대감은 높은 경우엔 경비병들이 항구에 들어올수 없도록 막아버립니다.

전투를 위한 준비과정은 어느 정도의 교역을 해서 돈을 좀 번 다음 아래와 같은 배들을 구입해서 함대를 구성해야 합니다. 좋은배는 특정항구에서 공업력을 최대로 올리면 나오고 좋은대포는 상업력과 공업력 모두 최대치에 운까지 높아야 잘 나옵니다.

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8. 대항해시대2의 실존인물들

▶슐레이만 황제(슐레이만1세)

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