
일본 만화출판사 스퀘어에닉스에서 죽음이 두사람을 갈라놓을때까지>
네이버 웹툰 아포칼립스에 집을 숨김>등으로 유명한 송지형 작가
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전에 만화진흥원에서 일본 쪽 만화 관계자분이 오셔서 세미나를 하셨는데 그때 제가 패널로 참석한 적이 있거든요.
그때 어떤 만화가 지망생분들이 저한테 물어봤어요.
제가 일본이랑 한국 양 쪽에서 다 연재를 하고 있으니까 어느 쪽이 나으냐고 물어보던데.
저는 두말할 여지도 없이 웹툰이 낫다고 말씀을 드렸거든요.
한국에 계신 분들은 웹툰을 하시는 게 맞아요.
망가씬은 여러분이 상상하는 거 이상이에요. 진짜 어려워요.
일단 반응이 없으면 바로 잘리고요.
지금 네이버 웹툰 같은 경우는 그 높은 고료를 지급하면서도 몇백 편의 작품 수를 보유하고 있잖아요.
그거는 일본에서는 상상도 할 수 없는 일이에요.
지금 제가 속해있는 잡지사만 하더라도 들어가는 거 자체가 힘들기도 더럽게 힘들지만
들어가서도 반응 없으면 바로 잘립니다.
들어가는데 반응이 없다. 그러면 보통 6회 아니면 단행본 한 권을 채 내보기도 전에 잘려요
게다가 일본 출판사 애들은 이쪽에서 물을 오래 먹은 애들이라 연출 틀리면 바로 지적 들어오고.
제가 극단적으로 말하자면. 한국의 웹툰씬은 그 플랫폼을 운영하는 분들의 온정. 온정이라고 말하면 좀 그런가?
그분들의 마인드에 의해서 좌지우지되는 시장이에요.
단적인 예로, 저는 일본에서 출판만화도 하니까 인세를 받잖아요.
인세는 작가가 10%를 받아요.
웹툰 수익은 작가가 70% 가져가죠. 반대에요. 한국이랑 일본이랑.
이런 환경은 누가 만든 거 같아요? 이런 환경은 웹툰을 운영하는 분들이 만든 거에요.
순전히 그분들의 의도인 거에요. 어떻게 보면 지금 웹툰을 연재하는 분들은, 글쎄 꼰대같은 말일 수 있는데,
제 생각엔, 이렇게까지 하는 데도..... 불만이 있다고?
물론 웹툰 연재한다는 게 힘들죠. 근데 70%를 준다니까?
웹툰 작가만큼 이렇게 대우받는 분야는 없어요
여러분들이 알고 있는 책? 소설?
이 사람들 다 10%에요. 인세는 다 10%에요.
음악 하는 분들 보세요. 10%가 뭐야. 영점 몇 퍼센트 이래요.
그런데 또 하나 있어요. 이 시장은 UCC 시장이거든요. 베도를 통해서 올라오잖아요.
게이트키핑을 전문가가 아니라 독자들의 인기로 하는 거예요.
프로 작가가 되는 데에 조건이 없어요 한국은.
세상에 이런 시장 없습니다. 진짜 천국이에요 한국은.
만화가 파라다이스라니까 한국은.
진짜 세상에 이런 시장이 열릴 거라고 저는 상상을 못 했어요.
진짜 여기는 천국이야 천국.
게이트 키핑을 아무도 안 해요. 인기만 얻으면 끝이야 여기는.
그럼 누구의 눈치도 보지 않고 프로가 될 수 있어요.
거기다. 수익은 7:3이야.
그림을 그릴 줄 알고, 스토리를 쓸 줄 알고, 기본적으로 만화라는 것에 관심이 있으면.
웹툰을 안 한다는 건 미친 짓이에요.
게다가 여기는 끝도 없이 펼쳐져 있는 블루오션이에요.
그러니 저같이 일본에서 오랫동안 커리어를 쌓아온 작가들도 관심을 가지고 뛰어드는 거죠.
제가 일본 작가들한테 '한국 시장이 이런 식으로 구성이 되어있고 한국 작가들이 이런 식으로 수익을 올린다' 이러면.
일본 작가들은 안 믿어요.
일본 작가들은 만나면 돈 얘기를 잘 안 하거든요.
이 작가는 얼마를 번다 어쩐다 그런 말을 하는 작가를 한 명도 본적이 없어요.
작품 활동에서 돈 얘기를 거의 안 해요 일본은.
근데 가끔 제가 한국 작가들은 어떤 식으로 수익을 올리는지 얘기를 하잖아요. 안믿어요.
만약에 한 달에 1억을 번다고 생각을 해보세요.
한 달에 1억을 버는 작가면 일본에서는 정말 유명한 작가예요.
저한테 작년에 상주신 고르고13 사이토 타카오 작가님 같은 경우가 그 정도 급이라고 알고 있는데.
한 달에 1억을 버는 고르고13에 사이토 타카오 급의 작가? 잘 없어요.
근데 한국은 그 정도 버는 작가가 상당히 흔하잖아요.
그런 말을 하면 믿지를 않습니다.
가뜩이나 돈 얘기도 안 하는 데다가, 상상을 초월하는 얘기를 제가 해버리니까 믿지를 않아요.
대화가 거기서 그냥 끊겨버려요.
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(21년도 방송분이지만 최근에도 같은 이야기를 하심)
보통 일본은 인세 10% 디지털 15%이상 주지 않음
중소출판사 같은 경우에는 디지털 수익을 적게는 20% 많게는 50%를 보장하고 있는 곳도 가끔 있지만
흔히 말하는 일본의 대형 출판사들은 가만히 있어도 작가들이 와서 그런지는 모르겠지만
원고료는 실적에 따라 상승하되, 저 %구간은 변하지 않음.
해당 건의 관해 인세는 다들 납득하지만, 디지털 인세 부분은 말이 안된다며 11년도에 만화가들이 항의를 했었으나
대형 출판사인 고단샤가 먼저 응 안돼를 시전하고 나머지 출판사들도 계속 15%를 고수중
25년에도 신조마유등 일본 만화가들이 해당 건을 저격했지만 출판사들은 대응하지 않다보니
이런 기현상들도 발생함

귀멸의 칼날 1억 2천만부 돌파 당시에 일본 세무사가 쓴 예상 인세 (지금은 2억부 돌파함)
연재기간이 대략 5년이었으니 단순 계산으로 인세를 연 100억원을 받았다 친다면

네이버 웹툰 1등 작가 연수익 124억을 받는 거에 비해 말도 안되는 결과가 나옴
(귀칼, 네웹 둘다 20년도 말 수익 기준)
두 나라 만화 시장 규모 차이가 6,925억엔 (약 6조 5천억) VS 2조 3천억의 2.8배 시장 차이임에도 불구하고
뭐 귀멸의 칼날 경우 극장판 수익도 있지 않겠냐 할 수 있지만
일본은 원작 사용료 제한을 최대 1,000만엔까지로 규정하는 개떡같은 룰이 있기에
출판사가 때가는 비용까지 고려하면 극장판 자체로는 작가는 600~800만 밖에 벌지 못한 다는 사실
(귀멸의 칼날 같은 메가IP도 해당, 신과함께 같은 러닝 게런티 계약 자체가 불가함)
이외 굿즈들도 있지만 굿즈 시장이라는 것도 대부분 완구회사나 출판사 쪽에서 많이 가져가는 현실이고
그나마 게임이 작가에게 가장 많이 %를 배분해주는데 이것도 약 4%정도
그러다 보니 이렇게 국내 작가들은 웹툰의 장점을 말하라고 하면


바로 수익 배율에 대한 칭찬을 아끼지 않는 반면
일본에서는 작가들의 저격이 이어지는 것

그래서 요즘은 금색의 갓슈2> 같이 그냥 출판사를 통하지 않고
플랫폼과 바로 거래해 버리는 작가들도 생기고 있음
(플랫폼 직계면 디지털 수익 40%까지 가져갈 수 있다고 함)
이러다 보니 경쟁은 훨씬 더 심한데 당장 받는 금액은 더 작기에
일본에서 활동하던 작가들이 다시 한국으로 돌아오는 중
일본 만화시장이랑 한국 만화 시장이 지금
6,925억엔 (약 6조 5천억) VS 2조 3천억의 2.8배 시장 차이지만
수익률 배분은 그 이상으로 퍼센테이지가 차이나는 중..
하지만 이 모든건 플랫폼 직계약을 한 웹툰 작가와 일본 만화가의 비교지
에이전시를 낀 웹툰 작가는 수익 배분 MG 제도니 뭐니 해서 개판이다는 것도 현실이라는 것도 알아두자

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