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이 글은 1년 전 (2022/11/20) 게시물이에요


BTS의 하이브, 게임사 선언…"내 약점" 방시혁 부산 달려간 이유

‘BTS 소속사’ 하이브가 게임 분야로 사업을 확장한다. “게임이 내겐 약점”이라는 방시혁 하이브 의장과 게임이 ‘고향’인 박지원 하이브 대표는 하이브가 앞으로 게임사의 길을 간다고 선

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BTS의 하이브, 게임사 선언…"내 약점" 방시혁 부산 달려간 이유 | 인스티즈방시혁 하이브 의장이 부산 지스타2022에서 자회사 하이브IM의 게임 비전을 발표하고 있다. 사진 하이브



‘BTS 소속사’ 하이브가 게임 분야로 사업을 확장한다. “게임이 내겐 약점”이라는 방시혁 하이브 의장과 게임이 ‘고향’인 박지원 하이브 대표는 하이브가 앞으로 게임사의 길을 간다고 선언했다. 이들은 “음악사업에서의 혁신을 이어가는데 이어 게임도 잘하는 회사가 되겠다”고 말했다.


부스 없는데도 하이브 임원 지스타 총출동


방시혁 의장과 박지원 대표는 19일 국내 최대 게임전시회 ‘지스타2022’가 한창인 부산 벡스코를 찾았다. 올해 전시장엔 하이브 부스가 없지만, 이들은 부산에 모여 “게임 사업에 대한 의지와 진정성을 공유한다”며 기자 간담회를 열었다. 현장에는 하이브홀딩스 산하의 게임회사 하이브IM(Interactive Media) 정우용 대표, 게임 ‘별이 되어라’를 만든 게임개발사 플린트 김영모 대표도 함께 했다.

이 자리에서 하이브IM은 플린트 신작 ‘별이 되어라2:베다의 기사들’에 대한 퍼블리싱 계약 체결식도 열었다. 하이브가 직접 플린트 지분을 취득하는 방식의 투자를 하기로 했다. 정우용 대표는 “자체 게임 제작과 퍼블리싱까지 두 개의 엔진을 장착했다. 음악에 있어 타협없는 하이브와 게임 완성도를 위해 집착하는 플린트는 닮아있다”며 협업을 반겼다. 넥슨 출신의 박지원 대표는 “이런 자리는 2014년 이후 오랜만인데 고향으로 돌아온 것 같다”면서 “하이브가 종합 엔터테인먼트 기업으로서 게임 사업을 본격화했다는 의미”라고 말했다.


BTS의 하이브, 게임사 선언…"내 약점" 방시혁 부산 달려간 이유 | 인스티즈왼쪽부터 방시혁 하이브 의장, 플린트 김영모 대표, 정우용 하이브IM 대표, 박지원 하이브 대표. 사진 하이브

방시혁 “약점인 게임, 종합 엔터사로선 꼭 필요”

방 의장은 종합 엔터사로의 도약 위해 게임 사업이 필요하다는 입장이다. 게임 분야에 대한 하이브의 도전은 2019년 리듬게임 개발사 수퍼브를 인수하면서 본격화됐다. 2020년엔 박지원 전 넥슨 대표를 CEO로 영입했고, 올 상반기에는 기존의 게임 사업 부문을 분리해 자회사 하이브IM을 설립했다. 하이브IM은 미국 법인 하이브홀딩스에 속해 자체 제작 게임 개발과 퍼블리싱 사업을 이어갈 예정이다.

방 의장은 “게임이 내겐 약점이다. 어렸을 때부터 너무 못해서 재미를 못 느꼈다. 2018년에 현질(게임 아이템 등을 돈 주고 사는 일)도 했지만 쉽지 않더라. 그렇지만 생태계 일환으로서 게임에 대한 관심을 계속 뒀다. 음악만으로 주요 엔터테인먼트 회사, 라이프스타일 기업이 될 수 있는가 고민했다”고 말했다.

그는 인간적 고민도 있었다고 털어놓았다. 방 의장은 “음악 산업 혁신해달라고 어렵게 모셔온 박지원 대표에 다시 게임을 해달라고 해도 되는 건가” 고민했다는 것이다. 이어 “박지원 대표가 없었다면 게임 사업을 시작도 안 했을 것이다. 하이브IM을 통해 종합 엔터사로서의 영속성, 경쟁력을 강화한다”고 강조했다.


BTS에 의존 자체 제작 게임의 한계



앞서 하이브IM이 지난 6월 28일 ‘인더섬위드 BTS’를 론칭했다. BTS 멤버들이 직접 참여해 만들었다고 홍보해 글로벌 팬 모집에 성공한 게임이다. 하이브는 이날 “누적 가입자가 680만명(해외 비중 96%)에 달했고 2022년 하반기 이달의 우수 게임으로도 선정됐다”고 설명했다.

‘인더섬’은 ‘BTS 게임’으로 초기 주목도가 높았지만 이용자 이탈률도 가파른 편이다. 

-중략


방시혁 의장도 “해외 사례를 뒤져도 아티스트IP 기반 게임은 잘 안되더라. 호락호락하지 않았던 것이 사실”이라고 말했다. 하이브에서 글로벌 성공작이 나올 것 같 것 같은지를 묻는 질문에 그는 “하이브IM은 새로 출발하는 회사”라면서 “방탄소년단으로 이야기를 하자면 팀 론칭했을 때 그냥 최선을 다하자는 목표밖에 없었다.여러 가지로 운이 따랐다. 게임으로 돌아와 말하자면 조심스럽지만 잠재력이 큰 시장”이라고 답했다.

결국 아티스트IP와 접목한 게임에 대한 고민은 앞으로 하이브IM의 숙제다. 동시에 하이브가 아이돌 팬이 아닌 일반 게임 이용자를 붙잡을만한 작품을 낼 수 있을지도 주목된다. 정우용 대표는 이에 대해 “아티스트IP는 소중한 자산이다. 이를 이용한 게임 개발을 지속하겠다. ‘인더섬 ’은 퍼즐 게이머와 방탄소년단 팬을 동시에 만족시키기 위해 고민했다”고 말했다. 또 “퍼블리싱 사업 또한 대등한 비중을 두겠다. ‘별이 되어라’처럼 입체적 이야기가 있다면 다른 장르의 게임에도 관심이 있다”고 덧붙였다.

추천  2

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민송월부인  우리 윤기 호로록
염병을떤다
1년 전
이상한데 꽂혔네 아티스트 IP 이용한 게임을 팬 말고 머글이 왜 함?
1년 전
아티스트IP 게임 계속 한다고?..........................
1년 전
어쩐지.. 게임사업쪽 인력 모집중이더니 사업확장 계획이 있으셨군
1년 전
에휴
1년 전
게임사업할거면 엔터랑 확실히 분리해서 하세요. 애꿎은 아티스트들 이용하지 말고요.
1년 전
🙄
1년 전
안해봐도 상상된다…. 막 게임안에 소속아티스트 캐릭터 나와서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
1년 전
음악 사업만 해주세요^^
1년 전
알겠으니까 하이브에 게임사 출신 임원들 다 거기로 보내고 하이브엔 좀 엔터 경력 있는 사람들로 채워봐요…^_^
1년 전
아개싫...
1년 전
그만....
1년 전
엔터랑 분리해야지 솔직히 아티스트가 번돈으로 앞으로도 쭉 게임사업 한다는건데 독자적 성장이랑 너무 먼 얘기같음..
1년 전
그 게임 할거면 방탄은 놓고 해라
방탄이 번돈으로 방탄을 이용해서 게임산업하면서 그게 무슨 독자적성장ㅋㅋ

1년 전
김태형 내꺼  방탄소년단 뷔 워더
ㅎㅎ지금 방탄 관련 게임만 4개인 거 아시나요...? 월드(2019.06), 유니버셜 스토리(2020.09), 인더섬(2022.06) +리듬 하이브(2021.02) ㅎㅎ....이제 그만
1년 전
진짜 대중성있는 게임 산업에 야망이 있으시다면 차라리 다른 셀링포인트로 투자 육성을 해야지 괜히 소속아티스트 이용하는게 영...
뭔가 아티스트를 이용해서 팬들 돈뽑아내려는건가 싶어 보여서 좋아보이지 않내요.

1년 전
오바다 진짜 그걸꺼면 애들 이용하지말고 게임사업하세요...
1년 전
사루  궁뎅이버섯
그거 병이에요 병 ㅠㅠㅠㅠ 게임사로 성공하고싶으면 아티스트만 집어넣을게 아니라 진짜 퀄리티 있고 운영잘하는 게임을 만드셔야죠
1년 전
아티스트 기반 ip 게임이 잘 안팔리는 이유는 그냥 소비자층이 너무 달라서 그런거 아닌가요…? 저분들은 콘솔게임이 아니라 모바일 시장을 노리시는거같은데, 모바일 시장에서 돈써주는 헤비게이머들중 남성유저들은 대부분 아이돌에 관심이 없고 여성유저들도 현실인물이랑 가상세계관이 연계되어 있는거에 부담느끼는 경우가 많잖아요.
모바일 게임으로 뭐 엄청나게 획기적인 게임성으로 승부할거도 아닌거같고 아티스트 ip 기반이라면 결국 아이돌팬과 모바일게이머 교집합이 타겟층이 될텐데 그 인원으로 만족할만한 성과 뽑으려면 리니지식 bm으로 코어유저 뼛속까지 빨아먹는거 아니면 답없을걸요?
애초에 불가능에 가까운걸 하시겠다니까 할말이 없네요… 그걸 타파하고싶으시면 진짜 뭐…모바일 게임계 자체에 혁신적인 수준의 게임성을 갖춰야 하실거같아요

1년 전
저는 뭐 방시혁이라는 덕후를 같은 덕후로서(?) 방탄 호르몬 전쟁 때부터
꽤 흥미롭게 지켜보는 사람이라
개인적으로 게임 산업도 꽤나 기대되고
아티스트 IP를 활용하는 것도 나쁘진 않은데
과금 유도> 수익창출 패턴으로는 가지 않았으면 하는 마음

이런 시도는 정말 예전부터 늘 있어왔고(제 경험으로는 07-08년도 때에도 이미...)그 당시엔 정말 ip팔아다가 돈 번다는 수준이었다면

요즘 아이돌 관련 게임 추세를 좀 지켜보면

게임 판 깔아주고 아티스트 관련 소스도 좀 풀어주고 하면서 팬들이 즐겁게 놀 수 있는 온라인 놀이터를 개설해준다는 느낌에 조금씩 가까워 지는 거 같아서
이게 어떤 방향성으로 나아갈지는 몰라도
투디판에서 내가 덕질하는 캐릭터의 신작이 안 나와도 그 캐릭터를 기반으로한 게임이든 뭐든을 회사에서 직접 제공하거나 팬끼리 만들어 즐기면서 묶여져있는 것처럼
아티스트의 불가피한 부재로 인한 공백과 팬들의 흥미 유지 그와 더불어 게임 산업의 전망 등을 엮어보려는 것 같은데
일단 실제 인간이 캐릭터화 되는 그 자체에서 발생하는 불쾌함은 몇 십년이 지나도 해결이 잘 안 되는 부분이라
이런 것들 좀 잘 해결하고, 자신의 아티스트가 음악 외적인 분야에 사용되는(ㅠ) 것에 대한 팬들의 심리적 장벽 등을 좀 잘 해결해서

본인도 대중을 대상/ 팬들을 대상 으로 한 산업을 따로 굴려보려는 거 같은데

방타쿠님 한 번 새로운 길을 열어봤으면 함요

1년 전
누군가는 총대 매고 해봐야 하는 거고
누구는 그런 거 누가하냐 누구는 할만 한데? 하는 과정에서 새로운 무언가가 탄생하는 거고
이 과정에서 또 많은 인재들에게 기회가 주어질 거라 생각해요
하이브 소속으로 근무해봤다는 자체도 어딜가도 '아 그 회사' 해줄 커리어는 되지 않겠슴까

다만 이제... 내가 만든 가수 내가 쓰겠다는 심보 없이 아티스트에게 동등한 협력자로서 양해 잘 구하시고
팬들에게도 어차피 니들 주는대로 뭐든 따라오잖아 하는 멍멍이꿀꿀이 대접 말고

잘.. 해주시길
흥미롭게 지켜보것슴다

1년 전
轉 : Seesaw  니가 없는 이 시소 위를 걸어
의존도 낮춘다면서 게임으로 또 이용하시려구요...? 본업인 음악 사업에만 집중하세요 진짜 개빡치네
1년 전
전콩순  마텔 스킨 있습니다
그놈의게임진짜
1년 전
안댕댕  안녕즈 이모단
이렇게 계속 아티스트 IP랑 게임 접목시킨거 시장에 내놓으면 아티스트 팬들도 게임을 좋아하는 사람들도 다 안 할 것 같아요 서로 은근 잘 안 맞거든요 아티스트 IP를 사용해서 게임을 만드는건 리듬 게임이 그나마 제일 적합한 것 같아요 그마저도 이미 나온 걸로 아는데
1년 전
왜 적당히를 몰라요.. 지금도 게임 있으면서
1년 전
   
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