전자 : 맞으면 죽는 플레이그
기존 : 유닛,건물에 295의 데미지를 줌. 295 이하는 무조건 체력 1~4만 남고 안죽음.
가상수정 : 295 이상유닛도 몆번 맞으면 결국 죽음 , 295이하는 무조건 죽음....
(플토는 쉴드는 안깍이지만 체력 0될시 쉴드 깍아야지 죽음.)
(그리고 모든 종족 건물은 제외 , 테란건물은 뭐 빨피되면 자동으로 터짐)
후자 : 공격 가능한 스테이시스 필드
기존 : 범위내에 모든 유닛들이 공격 중지 , 무적 (상대가 때릴수없음) 상태로 멈춤.
가상수정 : 유닛이 얼음에 걸려도 체력이 있기때메 상대가 공격할수 있음
뭐가 더 사기일것같나요?

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