분쟁성 , 어그로 게시물 작성 금지분쟁성 , 어그로 댓글 작성 금지에밀 크로니클 온라인은 겅호에서 제작하고 그라비티가 서비스했던 게임으로일본에서 먼저 2005년 서비스를 시작한 뒤 한국에 그라비티가 수입해온 게임이에요겅호는 그라비티와 관계가 깊은 회사로 당시엔 라그나로크의 일본 서비스를 담당하고 있던 회사입니다씰 온라인 느낌을 주는 그래픽에 라그나로크와 비슷한 직업 체계, 아예 외주를 맡겨 만든 캐릭터들 등여러 게임이 모여 탄생한 느낌을 주는 에밀 크로니클 온라인이었지만 일본에선 좋은 성과를 거두었고그 성과를 바탕으로 자신있게 한국에서도 서비스를 시작했어요에밀 크로니클 온라인의 레벨은 라그나로크처럼 베이스와 잡으로 나뉘어스탯을 위한 경험치와 스킬을 위한 경험치가 각각 다르게 적용되었는데한국 서비스를 시작할 때 일본과는 다르게 레벨업에 필요한 경험치량을 늘려 좀 더 빡빡하게 레벨업을 하게 되어있었어요한국 게이머들이라면 일본과 같은 경험치로는 만렙을 순식간에 찍을거라 생각했나봅니다 ㅋㅋㅋ에밀 크로니클 온라인 만의 독특한 시스템으로는 빙의라는 시스템이 있었어요내 장비에 빙의하거나 다른 캐릭터의 장비에 빙의하는 빙의 시스템은내 장비에 빙의하면 아이템이 필드에 떨어지고 그 아이템을 주워서 다른 사람이 사용할 수 있었습니다주워서 사용하는 사람이 사냥을 하면 빙의로 아이템을 남긴 유저도 일부 경험치를 받을 수 있어서 꽤 좋은 시스템이었죠이런저런 시스템들로 야심차게 서비스했던 에밀 크로니클 온라인이었지만그라비티라는 회사의 특징이라고도 볼 수 있는 그라비티식 운영을 보여주며에밀 크로니클 온라인, 국내 ECO는 빠르게 오토와 핵에 점령당했고운영을 못하는게 아니라 안하는게 아닐까 싶은 생각이 들 정도의 운영 능력으로2010년 물 흐르듯 국내 서비스를 종료하게됩니다 한국 서비스는 그렇게 종료했지만 일본에서는 꽤 높은 인기를 보여주고 있었고한국 서버가 문을 닫은 뒤에도 일본에서는 온라인 게임 순위 상위권을 꾸준히 유지하며 서비스해왔지만게임 자체의 힘이 빠지는 건 어쩔 수 없었는지 결국 2017년 8월에 서비스를 종료하게됩니다결국 서비스를 종료하긴 했지만 일본 에밀 크로니클 온라인의 경우엔 그래도 아름답게 마무리했다면한국 에밀 크로니클 온라인은 밸런스와 운영의 실패로 씁쓸하게 마무리했다는 차이가 있어요 ㅠㅠ그라비티가 라그나로크 2에 집중할 때라 그랬다는 말도 있지만 최소한의 운영도 하지 않은 건 문제가 있다고봅니다일본 서비스와 동일한 시스템으로 들어왔다면 어땠을까 싶은 에밀 크로니클 온라인!이 게임을 아시나요?이 게임을 아시나요? 다른 글들 : http://cafe.daum.net/dotax/OJGx/46708